2025年出現了許多優秀的游戲作品,而同時也有些游戲確實沒能讓更多玩家產生共鳴,日前,外媒gamingbolt盤點了年內“2025年最差的11款游戲”建議避雷。
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1.《使命召喚:黑色行動7》
使命召喚系列疲態早已顯現,再加上乏善可陳的戰役內容,以及《戰地6》《ARC Raiders》《Ready or Not》等強力競品的夾擊,《黑色行動7》不僅沒能為系列注入新活力,反而跌至史上評分最低的《使命召喚》作品。本作依舊缺乏真正有意義的創新,難以在這個已經冗長的系列中脫穎而出。
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2.《圣域2:墮落天使》
原版在當年或許稱得上有創意,但這次重制版過度執著于“原汁原味”,反而效果很差。僵硬的機制和過時的畫面,幾乎只剩下情懷價值。
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3.《雙截龍再臨》
平庸的戰斗系統、別扭的鎖定機制、災難級的人物模型,以及沒能兌現“復活系列”承諾,讓這款作品無論對老粉還是新玩家來說都問題重重。單調的環境和缺乏格斗游戲應有的爽快感,讓游戲變得非常乏味。
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4.《吸血鬼:避世血族2》
題材本身尚可,但戰斗系統生硬乏味,整體體驗幾乎在任何層面都難以讓人投入。若不刻意變換玩法,很快就會變得枯燥。
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5.《權力的游戲:國王之路》
糟糕的角色還原、難以吸引人的玩法,讓新鮮感迅速消散。粗糙的人物模型、視覺Bug,以及嚴重拖后腿的成長系統,徹底打破了沉浸感。此外,游戲戰斗重復度過高,玩家花在菜單管理上的時間甚至多過角色成長。
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6.《拖曳&突破》
這款游戲對Joy-Con 2鼠標模式的創意用法,本可以成為主打賣點。然而,高學習門檻、陌生的操作方式,再加上內容量不足,讓大多數玩家還沒感受到樂趣,就已經失去了繼續嘗試的動力。
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7.《殺戮空間3》
游戲并未充分吸收封測階段玩家們的寶貴反饋。內容貧乏,讓它很難留下深刻印象。
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8.《Dollhouse: Behind the Broken Mirror》
在恐怖游戲中,世界塑造至關重要,而本作糟糕的關卡設計,加上套路化、缺乏靈感的劇情、大量令人沮喪的謎題,加之提示不清、設計混亂的關卡,常常讓人感覺游戲不是在“娛樂”,而是在“故意刁難”。
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9.《心之眼》
開放世界反而成了它野心的墳墓。乏味的劇情、平庸的戰斗和缺乏靈魂的設計之外,本作的AI水準更是完全不符合2025年的標準。警察對眼前的殺戮視若無睹,街道空空如也,讓整個世界顯得異常空洞。完全讓人失望,是2025年游戲界最失敗的案例之一。
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10.《La Quimera》
一個極具潛力的射擊游戲設定,反烏托邦氛圍和環境敘事本有機會脫穎而出。但游戲劇情缺乏張力,戰斗同樣平淡。強力武器配上線性關卡,讓戰斗變成了機械化清怪。
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11.《我獨自升級:起立·覺醒》
劇情浪費了關卡設計的潛力,而 Boss 則靠著夸張血量強行拖時間,反而掩蓋了戰斗系統本應具備的深度。
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你今年有沒有玩過榜單里的這些游戲?是真的踩雷,還是覺得被“冤枉”了?歡迎聊一聊你心目中2025 年最差游戲是哪一部。
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