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好家伙,仙劍粉絲們盼星星盼月亮等來的《仙劍奇俠傳四重制版》戰斗實機,終于揭曉了!但預告片一出,整個游戲圈的老哥們揉了揉眼睛,又看了眼自己庫里的某個游戲,然后齊刷刷在彈幕和評論區打出了一個巨大的問號:這熟悉的操作,這眼熟的界面……云天河和韓菱紗,你們是不是偷偷加入了 “33號遠征隊” ?
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沒錯,重制版最大的驚喜(或者說驚嚇),就是其戰斗系統和UI設計,與今年斬獲TGA年度游戲大獎的獨立黑馬 《33號遠征隊》 ,相似度高得讓玩家直呼“這是國風版33號吧?”。說好的情懷復古,怎么一轉眼就成了國際接軌?
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最核心的既視感,來源于戰斗的基本邏輯。《33號遠征隊》最標志性的設計,就是其 “回合制策略 + 即時彈反” 的混合模式。簡單說,我方行動時是傳統的回合制,你可以悠閑地選擇技能;但當敵人攻擊時,游戲瞬間切換成動作模式,你需要看準時機按下彈反鍵,完美規避傷害甚至反擊。 而仙四重制版的實機畫面,幾乎把這個系統照搬了過來。
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視頻里清晰顯示,在敵方攻擊的瞬間,畫面出現了明顯的彈反提示和特效。有貼吧老哥一針見血:“由實機畫面可以看出戰斗系統以33號遠征隊戰斗系統為核心,我方回合選技能,敵方回合以彈反化解。” 好一個“化解”,這用詞都帶著一股濃濃的“魂”味和33號味。
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如果說戰斗機制是“神似”,那UI界面就是“形似”到讓人以為裝錯了MOD。戰斗時,角色血條、行動槽、技能圖標在屏幕上的布局和樣式,與《33號遠征隊》的UI設計風格高度雷同。尤其是那個標志性的、圍繞在角色周圍的弧形行動槽或狀態欄,讓無數玩家瞬間“幻視”。 有技術黨在貼吧直接開貼對比,吐槽道:“這UI我只能說我好像看到了一位故人。” 更有人犀利總結:“說是33的國風mod我都信。” 這種級別的相似,已經很難用“巧合”或“經典布局”來解釋了。
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理性分析派則試圖從開發角度理解。有人認為,既然《33號遠征隊》的“回合+彈反”模式被市場驗證是成功的、好玩的,那么仙劍團隊去學習和借鑒這個成熟的框架,再填充自己的劇情和內容,不失為一條穩妥的道路。有吧友甚至認真討論起來:“不知道新的仙4 Re是否會向33借鑒一些成功經驗呢?” 并希望借鑒其角色差異化、符文Build等深度設計,而非皮毛。
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如果只是照搬了皮毛(UI、彈反),而沒有學到精髓(深邃的劇情演繹、極致的美術音樂融合、獨特的角色成長),更沒有注入仙劍獨有的宿命感和俠骨柔情,那么最終成品可能真的會變成一個“國風皮”的33號模仿者,吃力不討好。玩家們吐槽的“國風版33號”,既是一個梗,也是一聲警鐘。它提醒著開發團隊:借鑒可以,但“奪舍”不行。大家期待的,終究是那個能讓人再次為云天河、韓菱紗、柳夢璃的命運而心潮澎湃的《仙劍奇俠傳四》,而不是一款頂著仙劍名字的、其他成功游戲的影子。這場“模仿秀”是福是禍,只能等游戲正式發售后,由玩家手中的劍來裁決了。
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