25年12月23日,B社幾位高管接受了外媒game informer的一些提問,陶德表示:“<輻射>系列一直都有完整的開發團隊,仍然是我們投入最多精力的項目。”
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制作人陶德向外媒game informer透露:“大部分工作室正專注于《上古卷軸6》,但我要說的是:我們總是會同時進行多個項目。”他坦言理解玩家等待的急切和焦慮,但強調團隊手里進行著很多項目,他們也只能耐心等待,“我認為總有一天會談到這些,我們也希望為粉絲們創造一些特別的時刻。”
而設計總監帕利亞魯洛表示,“如果新作可以像之前的系列一樣成功,讓他們沉浸其中……不是幾十小時,而是如果玩家能在其中沉浸200小時,300小時,甚至600小時那就太好了。因為我們制作的游戲就是這樣的。這就是我未來的愿景:繼續做我們一直在做的事情,同時也要不斷進步。”
他還提到了《上古卷軸4:湮滅》重制版,表示玩家經常忘記原版是沒有沖刺功能的,而這種添加,也就是B社與時俱進,順應行業和玩家的需求的表現。
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最后,工作室總監安吉拉·布勞德指出,這些年B社通過《輻射76》《星空》等項目的開發積累了許多不同的經驗。他們會在游戲開發時就認真地列出玩家們的意見,將其制成“愿望清單”,隨后不斷地融入到游戲開發當中。
而隨著《上古卷軸6》開發全面展開,《輻射》粉絲或許還需等待數年,不過看到高管們對于游戲的認真,希望游戲的質量可以再上一層樓。
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你對于《輻射5》有怎樣的期待?看到高管說游戲將會制作成沉浸幾百小時的樣子,你覺得他們會做成什么樣?
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