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如此強勁,令人驚嘆
2026年的第一天,上海終于徹底入冬了。不過天氣向來都沒法阻擋玩家們的熱情,在上海國家會展中心,依然有許許多多的《原神》玩家冒著寒風,早早地就在場館前排隊,等待著第一時間參與到「原神☆FES」嘉年華的線下派對中。
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要說今年原神嘉年華最熱鬧也最矚目的環節,當屬1月2日下午的「月之四」版本前瞻特別節目直播。
為了配合原神FES的時間,官方特地把前瞻節目時間提前到了下午1點,由此現場的玩家可以在這場活動中聚集在一起,共同為這場挪德卡萊最重要的前瞻直播中展現的諸多新內容發出歡呼,獻上掌聲。
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在隨后的特邀嘉賓見面會環節,大偉哥也一如既往地出現在了原神FES的現場,為玩家們送上新一年的祝福,也稍稍地透露了一些《原神》未來的規劃。
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“過去的一年,我們原神項目組非常地努力,我們也希望做出超出大家預期的內容。這一年我們也經歷了很多挑戰,但是不管是項目組還是我都非常的開心。因為有大家一路相伴,我覺得未來的《原神》是非常值得期待的。
“今天大家看到我們的月之四版本,其實已經是非常的激動人心了。但是大家想想,不管是接下來的內容,還有明年是我們的至冬,包括未來還會有更精彩的內容。所以希望大家能夠一直陪伴著《原神》,陪伴著提瓦特的各位我們心愛的角色,一起往前走。我也期待不管是在明年的FES還是在未來很長的時間,甚至是某一天,在我們的原神樂園能夠有機會跟大家見面。”大偉哥說。
無論是前瞻直播,還是大偉哥的登臺發言,現場的玩家們都用一陣陣的聲浪回應了他們對《原神》的熱愛和對制作團隊的信任。
而經過這些天對原神FES的觀察和體驗,我愈發覺得大偉哥所說的“原神樂園”也并非只是給玩家們許下一個遙遠的期愿。
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回望過去,再出發
如果要給今年的原神FES找一個關鍵詞,我可能會選擇“熟練”。
嘉年華的核心活動區域集中在會展中心的3號館與4.1號館,3號館是《原神》游戲內各個地區、場景、角色的展臺互動區,每個展臺根據主題都會設有不同的“小游戲”;4.1館則主要承擔周邊售賣、創作者市集、主舞臺活動、品牌合作等內容。
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辦到第三次的原神嘉年華,顯然很能精準把握玩家們的內容興趣點。從3號館的主入口進場,第一眼就會被巨大的哥倫比婭神像吸引目光,作為挪德卡萊地區最標志性的視覺錨點之一,少女神像的“開門王炸”直接就把我帶回了踏足挪德卡萊的第一天。
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因為旅行者們的足跡正來到挪德卡萊,所以3號館的一小半空間幾乎都“劃給”了挪德卡萊各個角色相關的建筑秘聞館、叮呤咣鐺蛋卷工坊、多莉的商店等等,以及「月之三」版本祈月節的一些特色攤位,每個小版本的內容和角色元素都在這些展臺中有所呈現。
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比如在現場看到近乎1比1還原的「咬咬霜鰭鯨」,所有玩家肯定都會想到祈月節上哥倫比婭和桑多涅那段有趣的游戲互動,以及哥倫比婭的經典反差臺詞“輸了的話信不信我把你頭打爆”。
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同樣反差的是,現場的小游戲互動規則是四人一組按小鯊魚的牙齒,被咬中的玩家反倒能獲得木偶的特殊章,也算是幫總是在哥倫比婭面前吃癟的桑多涅在游戲外稍稍找回了一點場子吧。
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就個人的觀察來說,這次嘉年華少女和木偶Coser還真不少,也有許多一起結伴出行,可見這對女同事的感情互動和角色塑造的確給玩家留下了相當深刻的印象。
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隨著冒險的腳步逐漸深入,走在3號館的另外半場,就好像進入了一段時空隧道,把我們過去5年一路走來的點點滴滴,盡可能地還原到現實場景之中,你很難不為那些熟悉的元素、角色在每個展臺前駐足、打卡,并且排上長長的隊,給自己在游戲內和游戲外的足跡都留下一枚紀念的印章。
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要是你和我一樣,從挪德卡萊“出發”,順時針繞著3號館玩上一圈,體驗可能又會格外奇妙。過去一年陪伴了玩家相當久的納塔在場館中也占據了挺大一部分面積,玩家既能在咔庫庫面前來上一段經典的“哥們”臺詞,也能再度回憶隊長于源火之圣座前直面死之執政的抉擇。笑與淚交織,一直是這段旅途最好的注腳。
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再之后,楓丹的梅洛彼得堡、須彌的花神誕祭、稻妻的“御建鳴神主尊大御所大人像”、蒙德的魔女試煉等等,每一段故事都濃縮在這些具象化的符號中,或許某些細節已經淡忘,但當時的內心情感到今天卻依然感同身受。
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我還記得FES第一天時,一塊大屏幕上正播放著「罪人舞步旋」芙卡洛斯和那維萊特告別的經典橋段,漸漸地屏幕前聚集的玩家也越來越多,直到巨劍落下,現場仍有不少玩家發出了陣陣嘆息,盡管這段動畫可能已經看過了無數遍。
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(看入迷忘記拍照了,給大家用張海報替下)
這個細節大概也是《原神》能夠長青5年一個很好的詮釋,人的大腦有不可抗拒的遺忘機制,最后留在記憶里的大概就是某個鏡頭、某個眼神、某個動作,當它出現時,會幫你自然而然地想起那一段曾經觸動你的好故事、好內容。
冒險的最后,我“回到”了璃月,這里已經張燈結彩,提前染上了海燈節的顏色,以往生堂為主視覺的璃月區域不僅讓人回想起去年海燈節胡堂主擔當責任的一面,也讓人期待今年海燈節又會有怎樣的主題與故事。
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從現在,看向過去,再邁向未來,這是原神舉辦嘉年華的意義之一,也是每年海燈節的精神內核。
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一個穩固且有活力的生態
從《原神》的一段段故事“抽離”出來后,我去往了4.1館,這里可謂是呈現出了一種截然不同的氛圍與景象。
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除開購買官方周邊和2號下午的前瞻直播環節,原神FES幾乎把整個4.1館都交給了《原神》的創作者和玩家們,足見《原神》對同人創作內容的重視與支持。
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不夸張地說,在以《原神》為代表的二次元內容型游戲中,不少玩家可能有接近一半的時間是在消費由創作者制作的同人內容,這些內容會強化乃至拓展原作的劇情片段、角色形象,形成新的游戲文化與傳播點,是《原神》長青之路不可或缺的一環。
這也是我想用“熟練”來形容這場FES的原因之一——除了官方對自身內容的熟練把握,《原神》的創作者與玩家們也對《原神》的同人文化展現出了極其“熟練”的一面。
眾所周知,《原神》的周邊體系完善度、豐富度、供應鏈速度在國產游戲基本都是第一檔的存在,即便是在很多海外地區,《原神》都能做到與游戲版本同步上線第一批角色周邊。
但考慮到《原神》全球范圍內龐大的玩家基數,玩家們的喜好、追求各不相同,官方的周邊供應也不可能說完全覆蓋各類細分需求,而更靈活、自由的創作者們,自然也就成為了填補這一生態的最佳選擇。
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從創作者攤位一個個走過時,我才第一次直觀地意識到,在《原神》這棵參天大樹下,已經生長出了如此之多的知名創作者。比如北極熊、心臟弱真君、void新神殿下等等,有些創作者的攤位買谷排隊長度,甚至不遜于一些官方展臺的互動區域。
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包括今年FES專門為千星奇域開辟的展區以及主舞臺的千星奇域活動,都是以生態創作者為主來連接游戲與玩家,通過創作者們的影響力縮短玩家發現、游玩好作品的路徑。
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我也曾和一些創作者聊過他們選擇一個游戲生態的原因,大多無外乎三點,一是創作團隊本身真正喜愛這款游戲;二是游戲生態實打實地能為創作者帶來可觀的收益;三是創作者在生態中的努力和付出和能夠得到官方與玩家的尊重。而《原神》,在這三點上都做得足夠出色。
商業邏輯上講,《原神》所建立起的這一套創作者生態體系,其實也一定程度上重塑了本世紀10年代直播平臺和MOBA游戲崛起中,形成的以主播、KOL個人影響力為核心的商業鏈路,更多把主動權拉回了廠商本身,并以此構建穩固的生態矩陣。
在官方持續產出優質內容的帶動下,創作者和玩家們也會繼續將影響力層層向外輻射,這也會是《原神》繼續領跑下一個時代的底氣之一。
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樂園代表著什么?
誠如大偉哥所說,《原神》創造了很多優秀的內容,也在不斷面臨創作本身以及市場的變化和挑戰,特別是當這個市場越來越快的時候,內容型游戲的創作難度也會持續上升。
但好的方面是,玩家對好內容的定義始終存在共性,而《原神》本身也有足夠創作好內容的經驗。像在挪德卡萊版本,游戲整合角色故事到主線劇情、用更快的速度一一解答過往的劇情伏筆等敘事節奏的變化,得到了廣大玩家的喜愛與認可,產品的數據表現也基本呈現出上漲態勢。
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「月之四」版本的前瞻直播中《原神》同樣也給玩家帶來了不少超出預期的驚喜,比如旅行者兄妹的新時裝,新增的任務總覽功能、千星奇域贈送的新時裝、即將于西湖展開的線下聯動活動以及挪德卡萊接下來半年的角色剪影等等。現場的陣陣歡呼正是玩家對這些新內容的最佳反饋。
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站在洶涌的人群中時,我突然意識到線下展會的所涵蓋的更多意義,毫無疑問,它是創作團隊對玩家的一次回饋,為玩家們在線下創造一個限時的小型樂園,感謝玩家們的支持與陪伴。
另一方面,它也是創作團隊最直接、真實了解玩家反饋的重要場景,甚至也在反過來為創作團隊提供滿滿的情緒價值,感受玩家對自身作品的認可。一場嘉年華,結結實實地反映著《原神》的內容豐富度、IP影響力、用戶基數以及團隊組織能力。這也是為什么我在文章開頭所說,“原神樂園”可能并不遙遠。
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大偉哥曾說,從米哈游創業的那一天起,他們就沒有把米哈游看作是一家游戲公司,而是一家IP公司。
提到世界上最大的IP公司,大概很多人都會想到迪士尼,它代表著過去百年來影視動畫行業的輝煌成就。而在21世紀這個電子游戲的時代,我們也有可能見證,新時代的“迪士尼”,在這片土地上誕生、崛起,然后開花,然后結果。
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