作者:夢(mèng)電編輯部
《StarRupture》是由Creepy Jar工作室推出的一款融合了自動(dòng)化工廠(chǎng)建設(shè)和生存元素的聯(lián)機(jī)游戲,該工作室此前的作品是大名鼎鼎的《綠色地獄》,作為第二款作品,本作在很多細(xì)節(jié)方面都可以看出Creepy Jar的野心。
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(波蘭游戲工作室Creepy Jar的處女作《綠色地獄》)
《星際裂變》(StarRupture)是一款第一人稱(chēng)工廠(chǎng)建設(shè)游戲,玩家將扮演一名囚犯,來(lái)到陌生且危機(jī)四伏的【桃花源-7】上進(jìn)行探險(xiǎn)和建設(shè),玩家將從一艘著陸的飛船上開(kāi)始游戲,玩家可以在四位囚犯中選擇符合最自己的那一位進(jìn)行游戲。
每個(gè)角色都有一套不一樣的個(gè)性語(yǔ)音,我個(gè)人偏愛(ài)科學(xué)家一點(diǎn),有一種平靜的瘋感,非常反差。
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重返桃花源-7
這并不是我第一次踏上這顆奇特的行星了,早在9月我就參與了游戲的測(cè)試,但那會(huì)游戲并沒(méi)有提供中文,雖然勉強(qiáng)看得懂,但玩起來(lái)依舊有些云里霧里的,不是很暢快,因此這次重返桃花源-7后,最直觀的感受就是——不用分心,我能更加輕松的享受游戲本身了。
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與上一次測(cè)試對(duì)比,另一個(gè)直觀的感受則是優(yōu)化問(wèn)題,雖然依舊存在較為嚴(yán)重的掉幀,但相較于測(cè)試那會(huì),基本上玩不了的情況,制作組顯然是下了不少功夫,游戲體驗(yàn)呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)!
不過(guò)需要指出的是,本評(píng)測(cè)完成于EA(搶先體驗(yàn))階段,并且早于正常玩家數(shù)日,因此無(wú)法排除“首日補(bǔ)丁修復(fù)了些什么”的情況,如描述與實(shí)際體驗(yàn)存在出入,請(qǐng)以玩家當(dāng)前版本情報(bào)為主要參考。
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出色的工廠(chǎng)玩法
本作可能會(huì)被稱(chēng)為“縫合怪”,但這具身體中,占據(jù)主導(dǎo)地位的,當(dāng)屬“工廠(chǎng)建設(shè)”。身為自動(dòng)化工廠(chǎng)建設(shè)類(lèi)游戲,一條合格的自動(dòng)化產(chǎn)線(xiàn)往往是這類(lèi)游戲的核心,本作的一切其他元素基本上都為工廠(chǎng)玩法服務(wù)。
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傳統(tǒng)工廠(chǎng)游戲都有著“科技樹(shù)”,玩家需要積累科研點(diǎn),來(lái)獲取更多工廠(chǎng)藍(lán)圖/模塊,本作當(dāng)然也有,不過(guò)出現(xiàn)的方式非常具有創(chuàng)意:即公司訂單。
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玩家身為一名囚犯,當(dāng)然有義務(wù)要付出一些勞動(dòng),例如接受各大公司的訂單,上交他們所需的資源,來(lái)解鎖更多藍(lán)圖或建筑,從而投入下一階段的生產(chǎn)。
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說(shuō)到這里,你可能想問(wèn)怎么上交,當(dāng)然是通過(guò)軌道發(fā)射器了!這個(gè)建筑只要在運(yùn)作過(guò)程中,就會(huì)不斷地把資源打包后發(fā)射到軌道上等待接收,至于如何確保這些發(fā)射器保持工作——就是自動(dòng)化產(chǎn)線(xiàn)大展身手的地方了!
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最基本的邏輯就是:先確保通電,然后挖礦,把礦石運(yùn)輸?shù)骄珶挋C(jī)里,隨后把精煉產(chǎn)物輸入進(jìn)制造機(jī),再根據(jù)合成表,將制造成品作為新一輪的原材料,進(jìn)行下一輪的加工,直到產(chǎn)品滿(mǎn)足公司需求后,再把最終成品輸入進(jìn)軌道發(fā)射器中。
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看起來(lái)有些復(fù)雜,但真正實(shí)際上手后,這些產(chǎn)線(xiàn)的設(shè)計(jì)并不難,本作作為一款2026的工廠(chǎng)設(shè)計(jì)游戲,顯然比它的前輩們要“新”不少,必然考慮到了當(dāng)下玩家所能接受的難度,因此學(xué)習(xí)起來(lái)并不復(fù)雜,或者說(shuō),是優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì),讓玩家得以以一種較為舒適的節(jié)奏來(lái)接受不斷增添的新內(nèi)容。
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不過(guò)嘛,玩家當(dāng)然可以嘗試.....手動(dòng)搬運(yùn)這些貨物,化身能工智人——在某些地點(diǎn)的產(chǎn)線(xiàn)設(shè)計(jì)已經(jīng)淪為屎山代碼的情況下。
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恰好的生存玩法
有人覺(jué)得工廠(chǎng)類(lèi)游戲太無(wú)聊了,我覺(jué)得,其中最大的因素可能就是“等待”的過(guò)程太無(wú)聊了,一個(gè)產(chǎn)線(xiàn)設(shè)計(jì)完,并不能立刻就帶來(lái)可觀的資源收入,而玩家一旦完成產(chǎn)線(xiàn)設(shè)計(jì),并且不打算優(yōu)化/擴(kuò)大生產(chǎn),就會(huì)陷入“無(wú)所事事”是狀態(tài),畢竟在工廠(chǎng)設(shè)計(jì)游戲中,除了設(shè)計(jì)產(chǎn)線(xiàn),玩家還能干什么?
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但《星際裂變》顯然不是一個(gè)常規(guī)的工廠(chǎng)設(shè)計(jì)游戲,在設(shè)計(jì)之余,游戲的生存元素也同樣不得不品。
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說(shuō)不上有多簡(jiǎn)易,那樣就無(wú)足輕重了,也說(shuō)不上有多硬核,那樣就有點(diǎn)喧賓奪主了,本作的生存元素就是一個(gè)恰到好處的系統(tǒng)。
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首先是最基礎(chǔ)的飽食度、口渴度、中毒、生命值和護(hù)盾,這些元素非常簡(jiǎn)單易懂,在游戲時(shí)也不用過(guò)多關(guān)注,80%的情況下,基本上保證這些不餓不渴就足夠了。
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但在剩下的情況中,例如玩家的設(shè)施遭遇本地蟲(chóng)族入侵,在面對(duì)能力各異,手段狠毒的可怕蟲(chóng)群時(shí),就需要在意生命值與護(hù)盾了。
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在最開(kāi)始,玩家是沒(méi)有武器的,只能通過(guò)礦槍來(lái)低效地攻擊敵人,但隨著完成越來(lái)越多公司的訂單,玩家也會(huì)相繼解鎖越來(lái)越多的武器,這不僅會(huì)讓玩家覺(jué)得“自己設(shè)計(jì)的產(chǎn)線(xiàn)是有用的”,也切實(shí)地幫玩家解悶了。
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除去這些,本作還有一個(gè)最“勁爆”的機(jī)制——炎浪,每隔一段時(shí)間,桃花源-7上都會(huì)爆發(fā)一場(chǎng)可怕的炎浪,在基地強(qiáng)大冷卻器的保護(hù)下,玩家只有躲在室內(nèi)才能勉強(qiáng)幸存。
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聯(lián)動(dòng)的探索玩法
像上文所說(shuō)的那樣,本作玩法間優(yōu)秀的聯(lián)動(dòng)設(shè)計(jì)還遠(yuǎn)不止于此,最具代表性的就是“探索玩法”了。
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通常工廠(chǎng)游戲是不會(huì)和“探索”扯上關(guān)系的,畢竟一個(gè)主打機(jī)動(dòng),一個(gè)主打不動(dòng)。
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可能同樣是為了“解悶”,游戲中的很多元素都在鼓勵(lì)玩家外出探索,除去最直觀的“那邊有一個(gè)遺跡,遺跡里一定有寶藏”這樣淺顯的道理以外,玩家外出探索也與工廠(chǎng)建設(shè)本身高度綁定。
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隨著流程的推進(jìn),玩家會(huì)遇到需要沒(méi)有解鎖的配方,想要繼續(xù)下去就需要投入資源與科技點(diǎn)數(shù)來(lái)解鎖,資源好解決,工廠(chǎng)多產(chǎn)一點(diǎn)就是了,但科研點(diǎn)數(shù)怎么辦?
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答案是“打野”,桃花源-7遍地是寶,玩家需要主動(dòng)探索這顆行星,收集各種各樣珍貴的動(dòng)植物、礦物、或者是其他科技遺產(chǎn)樣本,通過(guò)分析這些樣本,玩家就能獲得科研點(diǎn)數(shù),而通過(guò)科研點(diǎn)數(shù),玩家不但能解鎖配方,還能遞交點(diǎn)數(shù),直接完成公司訂單。
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綜合評(píng)價(jià)
游戲優(yōu)點(diǎn)
1.非常舒適的游玩節(jié)奏,輕松設(shè)計(jì)產(chǎn)線(xiàn)
2.不同玩法間優(yōu)秀的聯(lián)動(dòng),玩家的每一個(gè)決策都有意義
游戲缺點(diǎn)
1.優(yōu)化依舊存在問(wèn)題
2.EA階段,內(nèi)容相對(duì)較少
綜合體驗(yàn)下來(lái),本作是一款發(fā)展前景非常可觀的工廠(chǎng)游戲,當(dāng)前版本唯一的“缺陷”就是缺乏一個(gè)終極目標(biāo),或者說(shuō)是“終極威脅”,玩家的目標(biāo)似乎只是完成所有公司的訂單,當(dāng)然考慮到本作處于EA階段,外加上廠(chǎng)商累計(jì)的口碑,我相信,這款游戲未來(lái)的成就會(huì)遠(yuǎn)超《綠色地獄》,成為“生存建設(shè)”這個(gè)品類(lèi)下,玩家間炙手可熱必談的話(huà)題。
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