《Code Violet》是一款第三人稱動(dòng)作恐怖游戲,由TeamKill Media開發(fā),為PS5獨(dú)占游戲。本作已于1月10日正式發(fā)售,游戲的M站媒體評(píng)分目前已經(jīng)公布。
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截至發(fā)稿,M站共收錄7家媒體評(píng)測(cè)以及22位玩家評(píng)分,其中媒體評(píng)測(cè)均分為40分(百分制),玩家評(píng)分為2.6分(10分制)。
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本文摘取部分媒體評(píng)測(cè)如下:
COGconnected:55/100
《Code Violet》未能達(dá)到其靈感來源的水準(zhǔn)。盡管這段篇幅精煉的冒險(xiǎn)中不乏亮點(diǎn),部分室內(nèi)環(huán)境也做得相當(dāng)出色,但它沒能塑造出真正具有威脅性、能讓玩家產(chǎn)生恐懼的敵人。各種Bug阻礙了體驗(yàn),常常導(dǎo)致笨拙的瞬間,打破沉浸感。遺憾的是,期待《恐龍危機(jī)》精神續(xù)作的粉絲,恐怕還得繼續(xù)等待。
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IGN:40/100
《Code Violet》并不是你所期望的《恐龍危機(jī)》繼承者。它甚至連成為一款成功的第三人稱射擊“克隆作”這一最低標(biāo)準(zhǔn)都沒能跨過——而它的大部分想法正是從那些作品中照搬而來。過時(shí)的地圖設(shè)計(jì)和視覺風(fēng)格讓其前輩蒙羞。我從那套混亂的劇情和扁平、空洞的角色身上感受到的唯一“重量”,只有壓在眼皮上的困意。
貧乏的敵人陣容十分乏味,而真正更可怕的,是評(píng)測(cè)版本中大量的Bug。盡管這些問題被開發(fā)商 TeamKill Media 列為優(yōu)先修復(fù)事項(xiàng),但它們?nèi)韵褚活w來自外太空、終結(jié)生命的彗星一樣,重創(chuàng)了《Code Violet》的平衡與節(jié)奏。
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Noisy Pixel:20/100
《Code Violet》是一款缺陷重重的生存恐怖游戲,幾乎無法為自身的存在提供正當(dāng)理由。雖然偶爾能呈現(xiàn)出視覺層面的密度感和討好粉絲的元素,但缺乏連貫的設(shè)計(jì)、持續(xù)不斷的技術(shù)問題以及令人沮喪的玩法機(jī)制,使得游玩過程成了一種折磨。敘事混亂,系統(tǒng)說明不足,整體體驗(yàn)像是各種被棄置想法的拼湊體。即便在視覺上抱有一定野心,《Code Violet》最終仍未能尊重玩家的時(shí)間與智力。
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