《血源詛咒》于2015年登陸PS4平臺后,迅速躋身當年最佳游戲行列。該作的獨特特質令玩家記憶猶新,不僅受眾范圍遠超From Software此前的標志性作品,其充滿神秘氛圍與挑戰的沉浸式世界,至今仍是魂類游戲粉絲關注的焦點。
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宮崎英高曾執導From Software旗下多數魂類作品。他在接受游戲媒體Game Informer采訪中表示,《血源詛咒》開發階段,游戲的攻防關系設計逐步完善并趨向流暢。“這種流暢且主動的風格是《只狼》的核心特質,我從《血源詛咒》時期便開始構思這一設計理念。《只狼》是該理念最清晰的呈現,雖仍有優化空間,但無疑是重要的轉折點。”
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當提及《血源詛咒》是自己首款上手的From Software作品時,宮崎英高回應道:“很高興聽到你這么說。《血源詛咒》對我而言同樣特殊,能得到你的認可,我非常開心。”
被問及該作為何在其眾多作品中格外突出時,宮崎英高給出兩點原因:“一是這款游戲的開發周期對工作室而言極具挑戰性;二是作品極具個人色彩,我將大量個人想法融入故事、世界觀構建及游戲機制設計等環節,它是最能體現我游戲風格的作品。”
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宮崎英高的影響力貫穿From Software多款作品,核心原因在于他深度參與了從《惡魔之魂》到《艾爾登法環》的場景及關卡設計。他透露,自己的創作思路是“兼顧高層概念愿景與玩家體驗細節”,通過這一方式保障游戲體驗的完整性。其中,關卡設計是他重點監督的細節,因為這直接決定玩家的核心游戲感受,《艾爾登法環》《黑暗之魂》等作品均遵循這一創作邏輯。目前FromSoftware正在為NS2平臺開發新作《黃昏血族》。
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