萬代南夢宮旗下類魂游戲《噬血代碼》的續(xù)作《噬血代碼2》即將于2026年1月29日登陸PS5、Xbox Series X/S及PC平臺。近日,游戲制作人飯冢啟太在接受采訪時,透露了關(guān)于游戲內(nèi)容、類型定義及開發(fā)理念的更多細(xì)節(jié)。
在被問及游戲流程長度時,飯冢啟太表示,主線故事的時長“大約與《噬血代碼》初代相同,或許會稍長一些”。根據(jù)初代游戲的數(shù)據(jù),其主線流程約為26至27小時。除了主線,續(xù)作同樣包含支線內(nèi)容,并得益于更大的世界規(guī)模和更多的Build多樣性,可玩內(nèi)容將更為豐富。此外,游戲引入了時間旅行機(jī)制,玩家可解鎖多個不同結(jié)局。
盡管游戲提供了比前作更強(qiáng)烈的動作序列和戲劇性體驗(yàn),但飯冢啟太并未將其簡單歸類為“類魂”游戲。他給出了官方的類型定義:“我們更愿意將自己歸類為‘戲劇性探索動作RPG’,這是我們的官方稱謂。” 他理解外界將其與“魂”類比較的出發(fā)點(diǎn),但強(qiáng)調(diào)他們希望通過結(jié)合有趣的角色弧光、戲劇情節(jié)和動作,為玩家創(chuàng)造一種獨(dú)特而特殊的體驗(yàn)。他認(rèn)同這類游戲的共通點(diǎn)在于“為玩家提供成就感”,通過探索不同領(lǐng)域和經(jīng)歷,玩家能積累經(jīng)驗(yàn)以挑戰(zhàn)更難的關(guān)卡。
針對當(dāng)前行業(yè)熱議的生成式AI工具,飯冢啟太明確表示《噬血代碼2》的開發(fā)并未使用該技術(shù)。他解釋,這主要是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)高度重視游戲的藝術(shù)風(fēng)格、美學(xué)元素以及世界觀的整體性與自洽性。由于是在創(chuàng)造一個非常原創(chuàng)的世界,團(tuán)隊(duì)珍視其背后的邏輯,并致力于為玩家創(chuàng)造完整的世界觀體驗(yàn)。
《噬血代碼2》將于1月29日正式發(fā)售。購買豪華版或終極版的玩家可提前三天體驗(yàn)游戲。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.