進(jìn)入2026年,索尼的“中場(chǎng)戰(zhàn)事”策略正逐漸浮出水面。近日,博主TCMFGames及多家科技媒體披露,索尼正計(jì)劃為PS5 Pro推送一項(xiàng)名為 PSSR 2.0(PlayStation Spectral Super Resolution)的重磅技術(shù)升級(jí)。
這不僅僅是一次簡(jiǎn)單的系統(tǒng)優(yōu)化,更被業(yè)內(nèi)視為索尼在《GTA 6》發(fā)售前拋出的“制勝球”。
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PSSR 是索尼自研的 AI 超分辨率技術(shù),而即將到來(lái)的 2.0 版本據(jù)傳采用了完全不同的新架構(gòu)。業(yè)內(nèi)流傳最廣的說(shuō)法是,PSSR 2.0 實(shí)際上是索尼為下一代主機(jī) PS6 研發(fā)的底層技術(shù),但為了確保在 2026 年的“世紀(jì)對(duì)決”中占據(jù)絕對(duì)主動(dòng),索尼決定提前在 PS5 Pro 上進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)測(cè)試。
相較于初代,PSSR 2.0 的核心優(yōu)勢(shì)在于:
更輕量化:大幅降低 GPU 負(fù)載和顯存占用,讓硬件能騰出更多算力。
修復(fù)黑點(diǎn):針對(duì)目前 PSSR 在《寂靜嶺2:重制版》等游戲中出現(xiàn)的頻閃、鬼影和粒子丟失問(wèn)題進(jìn)行了算法級(jí)修復(fù)。
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對(duì)標(biāo) FSR 4:據(jù)傳其畫(huà)面重建精度將直接對(duì)標(biāo) AMD 的最新 AI 方案,畫(huà)質(zhì)跳躍類(lèi)似于 FSR 3 到 FSR 4 的巨變。
這場(chǎng)技術(shù)升級(jí)的終極目標(biāo)非常明確——《GTA 6》。根據(jù)目前的開(kāi)發(fā)情報(bào),由于《GTA 6》對(duì) CPU 和 GPU 的壓榨到了極限,基礎(chǔ)版主機(jī)(PS5 和 Xbox Series X)極大概率會(huì)被鎖定在30幀運(yùn)行。
如果傳聞屬實(shí),PSSR 2.0 將成為 PS5 Pro 的“救命稻草”。通過(guò)大幅削減 GPU 的渲染負(fù)擔(dān),該技術(shù)有望將《GTA 6》原本只能跑 30-40 幀的畫(huà)面,穩(wěn)定在流暢的 60 幀,并同時(shí)維持接近 4K 的視覺(jué)精度。如果成真,PS5 Pro 將成為市面上唯一能流暢游玩《GTA 6》的硬件平臺(tái)。
你是愿意為了《GTA 6》的 60 幀流暢度額外投資一臺(tái) PS5 Pro,還是覺(jué)得 30 幀在基礎(chǔ)款主機(jī)上也能湊合過(guò)?
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