據游戲媒體shazoo報道拉瑞安工作室資深編劇凱文·范奧德承認,他原本想為《博德之門3》中的同伴角色威爾創作更多內容。
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近日,這位開發者在Reddit的問答環節中透露,團隊原本為該角色制定了宏大計劃,但這些計劃最終未能實現。
“我希望能給威爾更多內容,以及一段完整的劇情線。”范奧德表示。
編劇解釋,開發過程中很多決定都晚于最佳時機做出。威爾本應在巴爾杜之門附近的關鍵場景中扮演重要角色,但這個場景最終被從最終版本中刪除。
原因是該場景與宇宙中的軍事學院有關聯。這迫使團隊重新開始,改寫了該角色的劇情,將其與拉文加德公爵關聯起來。
但之后范奧德突然生病,長時間未到崗工作,這進一步給角色內容的創作增加了難度。
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拉瑞安工作室創始人、《博德之門3》總監斯文·溫克參與了安蘇爾日志的創作。但開發限制使得團隊只能為威爾設計一個地下城,其中僅有一個首領敵人。
范奧德承認,該角色的內容最終比預期的更單薄,還被分成了兩條故事線。現在回想起來,這或許是一個錯誤。
同時,范奧德對威爾這個角色的真誠、善良本性以及勇敢特質仍感到滿意。但他對當時的情況發展感到遺憾。
“我真的很抱歉,沒能讓大家有更多時間和他相處。”他最后說道。
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