據(jù)外媒gamespot報道。Steam冬促剛剛結(jié)束,最大的贏家可能不是那些拿獎的大作,而是一款發(fā)售了5年的老游戲。
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由《DayZ》之父Dean Hall領(lǐng)銜的RocketWerkz工作室宣布:其旗下的PVE生存游戲《翼星求生》在冬促的三周內(nèi),狂賣了98.4萬份。甚至連DLC都跟著賣出了24.3萬份。
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這盛況是怎么做到的?制作組給的答案簡單粗暴:打骨折。
游戲從原價35美元直接降到了3.50美元(國區(qū)12.8元),這一招直接讓游戲的日活爆了。根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù),游戲在12月的同時在線人數(shù)峰值飆升至44,120 人(11月僅為9000人)。這是除2021年12月首發(fā)以外的歷史最高記錄。
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作為《DayZ》的締造者,Dean Hall再次證明了他對玩家心理的拿捏。《翼星求生》自發(fā)售以來因配置要求高、玩法肝度大而備受爭議。但在“一杯奶茶錢”的絕對低價面前,所有的缺點(diǎn)似乎都變成了“可以接受的特性”。玩家用錢包投票證明:優(yōu)化爛不要緊,只要你夠便宜。
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Steam商店頁面>>>
當(dāng)一款游戲賣100多塊時,我們會挑剔它的畫質(zhì)、手感和劇情;但當(dāng)它賣十幾塊甚至幾塊錢時,我們只會說:“這價格還要什么自行車?”《翼星求生》并沒有在三周內(nèi)發(fā)生質(zhì)變,變的是玩家的“寬容度”。大家在Steam買游戲時,是否也經(jīng)常因為“折扣力度大”而入手一些原本并不看好的游戲?
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