近日,前《輻射》及《上古卷軸》系列首席藝術家內特·普基派爾在接受采訪時指出,盡管《賽博朋克2077》是一款廣受贊譽的開放世界游戲,但其核心場景“夜之城”未能營造出真實城市的沉浸感。他認為相比之下,《GTA》系列的城市更顯鮮活生動。
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普基派爾表示,開發團隊在構建城市時需進行大量測試,雖難度更高,卻能顯著提升世界的趣味性。他以《GTA》與《賽博朋克2077》對比:“前者讓人感覺是真實的城市,后者則不然。我雖喜愛《賽博朋克》并享受游戲過程,但在這方面它完全無法達到同等水準——夜之城確實不像一個真實的地方。”
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他進一步分析,開放世界設計需平衡地圖規模與內容密度。例如《塞爾達傳說:荒野之息》雖有大片空曠區域,但通過村落文化細節成功塑造世界感;而《GTA》和《輻射:新維加斯》則在規模與密度間取得了出色平衡。
不過,該觀點亦存在爭議。有玩家指出,《賽博朋克2077》的科幻背景本身就更難令玩家產生現實共鳴,且夜之城在視覺敘事與事件設計上獨具深度。盡管NPC互動機制較薄弱,但游戲通過豐富的場景事件塑造氛圍,類似《荒野大鏢客2》的敘事思路。
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各位游民老哥對此你怎么看?你是更喜歡寫實的GTA呢?還是頗具想象力、科技感十足的賽博朋克風?歡迎在評論區討論!
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