在2025年底,以無(wú)DRM(數(shù)字版權(quán))知名的游戲分發(fā)平臺(tái)GOG被CD Projekt賣給了聯(lián)合創(chuàng)始人米哈爾·基欽斯基(Michal Kiciński),如今再次成為GOG老板的米哈爾·基欽斯基也發(fā)表了對(duì)于GOG的定位,他表示GOG專注于經(jīng)典老游戲,而與Steam正面對(duì)抗并非明智之舉。Steam的成功并非平臺(tái)的游戲質(zhì)量而是其平臺(tái)功能做的夠好用。
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米哈爾·基欽斯基表示在PC游戲分發(fā)領(lǐng)域,Steam顯然是一個(gè)巨頭,任何游戲平臺(tái)想要挑戰(zhàn)Steam都將面臨苦戰(zhàn),例子就是Discord商店以及燒錢的Epic游戲商店。GOG的定位是高度精選游戲的平臺(tái), 而Steam明顯不是。Steam不需要每天上架的幾百款游戲都十分出色,其憑借的是易用性取勝。
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Steam作為耕耘多年的PC游戲分發(fā)平臺(tái),確實(shí)擁有著大量積累。毫無(wú)疑問(wèn),Steam的玩家社區(qū)與功能還都是其他游戲分發(fā)平臺(tái)無(wú)法企及的。同時(shí)像最近推出的創(chuàng)意工坊“mod游戲版本控制”等改善玩家體驗(yàn)的功能也足以吸引玩家駐足。不過(guò)GOG本身以經(jīng)典老游戲立足,同時(shí)無(wú)DRM的買完即玩,甚至可以拋開(kāi)GOG平臺(tái)的游玩方式反而更是易用。GOG保持自己的特色,雖然無(wú)法成長(zhǎng)為參天大樹(shù),卻無(wú)疑擁有自己的獨(dú)到吸引力。
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