近期,在Steam熱銷榜上,一款名為《檢疫區(qū):最后一站》的獨立游戲登上了榜單第8的位置。
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而在發(fā)售之前,游戲就獲得了130萬愿望單數(shù)量,逾200萬玩家參與測試體驗,當(dāng)時游戲只有一個免費demo,整體流程1小時左右。
開發(fā)工作室Brigada Games,位于亞美尼亞,外包廠商起家,在2023年全球游戲行業(yè)降本增效浪潮下選擇轉(zhuǎn)型,《檢疫區(qū):最后一站》是他們的第一部作品。
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發(fā)行團(tuán)隊Devolver Digital是知名獨立游戲發(fā)行商,長期以來一直致力于服務(wù)小型開發(fā)團(tuán)隊,讓他們的開發(fā)盡可能的免受市場的影響。經(jīng)過數(shù)十年的獨立游戲發(fā)行,Devolver Digital旗下的獨立游戲不乏銷量百萬的中小成本作品:《Gris》、《邪惡冥刻》等等。
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雖然目前游戲已經(jīng)如期發(fā)售,但《檢疫區(qū):最后一站》是如何用免費demo拿下百萬玩家的好感,依舊讓人好奇。
demo內(nèi)容
盡管demo版本只有一個小時左右的演示時長 ,但游戲的核心框架可以稱得上是極具吸引力。
游戲以喪尸病毒爆發(fā)為背景,玩家扮演的是一位政府派駐到邊境站的管理者。需要主持邊境站的喪尸防治工作,包括了掃描檢查過境幸存者的患病情況,安排幸存者的住宿、飲食、醫(yī)療、撤離,以及防治喪尸三個主要的部分,整合了模擬經(jīng)營、塔防、生存建造等要素,多個環(huán)節(jié)之間聯(lián)系緊密且符合邏輯,在沉浸式氛圍體驗上營造得相當(dāng)出色。
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其中游戲核心玩法是對幸存者的檢查,玩家開始手持檢測儀,可以透過幸存者的衣物,觀察他們的皮膚狀況。根據(jù)他們自身的情況來判斷是否感染,分別送去觀察區(qū)、收容區(qū)、清除區(qū)進(jìn)行處置。
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早在25年5月demo版本上架steam的時候,這個透視檢查的環(huán)節(jié)就迅速成為了國內(nèi)主播們的整活現(xiàn)場,各種實況、直播與切片層出不窮,這種主播與“幸存者”指尖斗智斗勇,玩家用戶深度參與交流的游戲直播、切片,創(chuàng)造了讓人難以想象的傳播效果:截止今年,《檢疫區(qū)》最高播放的實況視頻在國內(nèi)有1700萬播放,在B站游戲區(qū)算得上是絕對前列的位置。
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除開檢查環(huán)節(jié),玩家還需要對剩余幸存者進(jìn)行安置,擴(kuò)充基地床位、補(bǔ)給采購物資、確保電力供應(yīng)以及護(hù)送幸存者離開感染區(qū)等等額外內(nèi)容,融合了多種玩法,除開“無人機(jī)作戰(zhàn)”這一塔防環(huán)節(jié)被部分主播與玩家詬病無聊之外,均展現(xiàn)了不同程度的吸引力。所以目前demo流程較為短平,但其框架已經(jīng)打好,未來可開發(fā)的空間也給玩家很大的暢想。
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為什么做生活模擬?
《檢疫區(qū):最后一站》看似是融合了數(shù)個品類的綜合體,但實際上核心環(huán)節(jié)依舊是需要玩家拿著檢測儀去做安檢的活,這種以現(xiàn)實工作職業(yè)為基礎(chǔ)原型進(jìn)行復(fù)刻的生活模擬類游戲,早已不是一個小眾的賽道,僅去年來說,風(fēng)靡一時的《超市模擬器》(Supermarket Simulator)以及《沙威瑪傳奇》(Shawarma Legend)都可當(dāng)做是有力的證明。
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開發(fā)團(tuán)隊Brigada Games之所以選擇做生活模擬,恰恰是因為《超市模擬器》的爆火,讓團(tuán)隊看到了模擬類游戲的上限,基于還原現(xiàn)實職業(yè)的操作流程,加上高自由度的游戲性,可以讓玩家一定程度上接受畫面的簡陋與重復(fù)的操作過程。對于首次開發(fā)游戲的小型工作室來說,確實是一個不錯的選擇。
甚至《超市模擬器》的開發(fā)團(tuán)隊Nokta Games同樣也只是一個小型工作室,但《超市模擬器》本體卻取得了接近140萬的銷量,最高峰值在線近5萬的驚人成就,這是一個典型的以小博大的案例,團(tuán)隊決定以Nokta Games為藍(lán)本,試圖復(fù)刻這場奇跡。
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通過前期的市場調(diào)研和對團(tuán)隊技術(shù)的考慮,Brigada Games最終選擇了以“測體溫”為核心的玩法。
130W愿望單,誰才是背后推手?
比起Devolver Digital的發(fā)行營銷計劃,還是從游戲本身來談更為合適。
據(jù)Brigada Games團(tuán)隊的負(fù)責(zé)人Stanislav Starykh聲稱,早在開發(fā)初期,團(tuán)隊甚至只有700美元的宣發(fā)預(yù)算。但這并不影響游戲本身的優(yōu)秀質(zhì)量,加之《檢疫區(qū)》以生活模擬為核心,這類游戲天然適合進(jìn)行直播互動,往往只需要不按常規(guī)操作,就能獲得不錯的節(jié)目效果。
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正如《超市模擬器》與《沙威瑪傳奇》一樣,一開始或許無人問津,但在各大主播的鑒寶發(fā)掘之下,游戲就會得到極為恐怖的傳播速度:當(dāng)《檢疫區(qū)》的直播內(nèi)容第一次出現(xiàn)在YouTube平臺上,一周內(nèi),他們的游戲愿望單就漲了1.5萬。
在眾多添加愿望單的玩家當(dāng)中,中國玩家無疑是最為狂熱的:將《隔離區(qū)》加入愿望單的玩家里,來自中國的玩家占了總數(shù)的10%-11%,全球排名第二,僅次于美國。早在去年的時候,面對B站千萬播放的視頻,Stanislav Starykh就表示難以相信。
在游研社對他的采訪中,Stanislav Starykh表示游戲會做好中文的本土化。
外包出品、中東地區(qū)、生涯首作,帶以這些關(guān)鍵詞的《檢疫區(qū):最后一站》,結(jié)合130萬愿望單的數(shù)量,外界的期待已經(jīng)拉滿,就看它是否能成為開年的第一匹黑馬。
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