據外媒playground報道。獨立游戲開發者往往會在定價上糾結幾個月,生怕定高了沒人買,定低了虧本。但在Tom Francis(代表作《槍口》、《熱成像》)看來,這純屬想多了。
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Tom Francis在博客中直言:“價格只是一個可以在30秒內修改的數字。”相比于定價,最難的部分其實是如何把玩家請到你的Steam頁面來。
與其在那搞復雜的經濟學模型,不如直接問玩家。Francis的經驗是,直接搞個調查,問潛在玩家覺得這游戲值多少錢。大多數時候,玩家選出的價格往往能帶來最好的銷量和評價。
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同時,他堅決反對“Race to the bottom(競相壓價/比爛)”的說法。雖然Steam上便宜游戲很多,但優質獨立游戲并沒有被迫降價。
他舉了一個最有力的例子:《空洞騎士:絲之歌》。這款讓玩家等了9年的神作,發售價比一代貴了5美元(國區貴了18元)。結果呢?玩家不僅沒罵,反而驚呼:“才貴5美元?簡直是做慈善!”
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這證明了只要質量過硬,玩家根本不在乎那幾塊錢的差價。在合理范圍內,定高一點(銷量略降)和定低一點(銷量略增),最終算下來的總收入其實差不多。
Tom Francis的經驗確實有些說法。玩家對價格的敏感度,取決于對品質的信任度。如果是《黑神話:悟空》或《博德之門3》,賣320塊都有市場;如果是粗制濫造的換皮游戲,賣3塊錢都感覺是在浪費電費。所謂的“價格戰”,只有在同質化嚴重的垃圾游戲里才會出現。
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大家在Steam買游戲時,會在意那“10塊20塊”的差價嗎?還是說只要游戲對胃口,原價直接沖?
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