近日,Bethesda前首席美術(shù)師內(nèi)特·珀基派爾(Nate Purkeypile)在采訪中給老東家潑了一盆“冷水”。他表示,自己最擔(dān)心的就是《上古卷軸6》陷入創(chuàng)意枯竭,變成像《刺客信條》那樣——雖然玩著也還行,但全是套路,一眼就能看到頭。
在內(nèi)特看來,B社游戲最迷人的地方在于那股“野路子”味兒。他舉了個非常有名的例子:當(dāng)年《天際》里震撼無數(shù)人的“黑降”,最初根本就不在開發(fā)計劃里,完全是開發(fā)者們“放飛自我”搞出來的額外產(chǎn)物。
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“正是這些奇奇怪怪、甚至有點不務(wù)正業(yè)的細(xì)節(jié),才讓游戲有了靈魂。”內(nèi)特強調(diào),老滾6現(xiàn)在最缺的是顛覆性的新系統(tǒng),比如重做的魔法機制或者是全新的成長邏輯。但他同時也感嘆,隨著B社規(guī)模越做越大,現(xiàn)在的開發(fā)者恐怕很難再像以前那樣隨心所欲地搞實驗了。
內(nèi)特還分享了一個腦洞:“我一直在想,泰姆瑞爾大陸之外到底有什么?那只是一塊陸地,難道不該有一整顆星球等著我們?nèi)ヌ剿鲉幔俊边@種跳出固有框架的思考,或許正是玩家們對續(xù)作最大的期待。
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目前,《老滾6》依然是本世代最神秘的大作。自2018年那個只有幾秒鐘鏡頭的Logo視頻發(fā)布以來,官方幾乎處于裝死狀態(tài)。好消息是,B社高層透露項目正在穩(wěn)步推進(jìn),業(yè)內(nèi)也普遍預(yù)測,2026年我們極大概率能看到更多實打?qū)嵉拿土稀?/p>
你覺得老滾6是該求穩(wěn)保住經(jīng)典味道,還是該大刀闊斧搞革新?評論區(qū)聊聊。
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