據游戲媒體thegamer報道:BioWare旗下《圣歌》正式落幕。昨日,EA關閉其官方服務器,玩家無法登錄……除非小型玩家社區搭建自定義服務器。此次停服倉促,服務器直接停運。
過去幾周,不少已下載游戲的玩家回流,或首次體驗,或重溫標槍機甲翱翔開放世界的感覺。《圣歌》缺點明顯,但移動與戰斗玩法的獨特吸引力鮮有游戲能及。
《圣歌》的公布就是個大謊言
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2017年E3展,BioWare與EA公布《圣歌》。當時距《龍騰世紀:審判》發布三年、《質量效應3》五年,《質量效應:仙女座》已年初推出,全球玩家期待這家知名工作室新作。
《圣歌》既是BioWare重磅新作,也是EA進軍長期運營在線射擊游戲、盈利的工具。
當時的玩法演示很精彩:玩家如鋼鐵俠般飛行、落地戰斗、組隊任務,本是《命運》類游戲的升級。但演示僅為虛擬片段,BioWare尚未確定制作方向,卻需18個月內完成發布。
杰森·施賴爾曾在Kotaku發文,分析《圣歌》失敗:項目倉促啟動,BioWare無在線射擊游戲開發及運營經驗。但因行業趨勢與EA逐利,游戲仍于2019年2月推出,評價差、銷量低。此后BioWare與EA承認錯誤并承諾修復。
他們推出重啟項目《圣歌NEXT》,外界期待其復制《最終幻想14:重生之境》的成功。但項目長期無更新,最終被叫停。EA止損讓BioWare轉做其他項目,此后工作室未能恢復元氣。
雖然有缺點,玩家還是會懷念《圣歌》
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服務器關閉后,眾多核心玩家在Reddit告別,懷念游戲時光與相關社群。達拉在視頻中表示,團隊付出諸多努力,成果仍能在游戲中體現。
達拉還透露,EA曾認為單機游戲過時,要求BioWare轉做多人項目。《圣歌》是BioWare的適配方案,《質量效應》三部曲導演凱西·哈德森希望借此展現工作室新未來。
哈德森向EA描繪的新敘事、新盈利模式及長期運營愿景,正是管理層所想,但多數想法未落地游戲。
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理論上,《圣歌》類長期運營射擊游戲可兼顧精彩劇情、優秀角色與長線玩法,如同《命運》黃金時代。但經多年籌備與團隊變動,游戲始終未能奠定基礎。
如今核心玩家只得與游戲告別。這款凝聚團隊多年努力與雄心的作品,因發行商錯誤決策失敗,結局本可不同。
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