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最近刷到個挺有意思的事兒,某打車軟件為了搶市場,硬是把價格壓到比坐公交還便宜。
用戶倒是爽了,可公司財報里的虧損數字比股價跌得還快。
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這事兒讓我想起個老問題,咱們做產品時,用戶說的需求就一定是對的嗎?今天就來掰扯掰扯用戶需求和產品需求這對“冤家”,看看那些踩過坑的團隊都是怎么栽跟頭的。
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前陣子幫朋友看個游戲手柄的調研數據,差點沒把我笑噴。
問卷里90%的人勾選“喜歡紅色手柄”,結果線下體驗時,黑色款的試用率比紅色高了40%。
你說這用戶是不是故意逗咱們玩?后來翻《影響力》才明白,人有時候會說違心話嘴上說喜歡新潮,身體卻很誠實地選了更耐看的經典款。
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就像1985年可口可樂搞新口味調研,大家都說比老款好喝,可真上架了,超市貨架上落灰的全是新口味。
用戶自己都未必清楚自己要啥,亨利·福特那句“如果問用戶想要什么,他們只會說要更快的馬”,現在聽來還是戳中要害。
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去年幫一家做智能手表的團隊做用戶訪談,有個大爺說“想要屏幕大點”,本來想直接把表盤做到50毫米,后來發現他每天要戴著澆花、做飯,大表盤總磕到東西。
追問下去才知道,他真正需要的是“老花眼也能看清時間”。
你看,多問幾個“為什么”,答案可能完全不一樣。
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任天堂Switch剛出來時也鬧過類似笑話,前期調研都說玩家想要“極致便攜”,結果賣得最好的反而是帶底座的完整版。
后來分析后臺數據才發現,70%的用戶都是在家接電視玩,這事兒給我提了個醒,別光聽用戶怎么說,得看他們怎么做。
唐納德·諾曼在《設計心理學》里講的“行為層需求”,往往比嘴上說的“本能層需求”更靠譜。
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上周跟個做奢侈品APP的產品經理吃飯,他吐槽說業務部門天天喊著要做“高凈值用戶標簽系統”,覺得精準推送能讓轉化率翻倍。
可研發團隊死活不接招,說服務器扛不住,還影響現有功能穩定性。
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兩邊吵了半個月,項目愣是沒動靜,這就是典型的把用戶需求直接當成產品需求了。
其實產品需求這東西,得是個“三角戀”用戶想要的、公司能賺的、團隊能做的,少一個都不行。
我管這叫“用戶力、商業力、落地力”三力平衡。
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就說那個奢侈品標簽系統吧,后來他們算了筆賬,投入100萬開發,要是能讓客單價從5000提到6000,一年就能多賺500萬,ROI直接拉到400%。
研發那邊呢?把系統優化成“智能篩選低價值用戶”,服務器負載反而降了15%。
你看,找到利益共同點,對手也能變隊友。
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這招“用利益綁定替代道德綁架”,我覺得每個產品經理都該學。
從原始人拿糧食換工具,到現在AI幫我們分析用戶評論,產品需求的底層邏輯其實沒咋變都是要在“用戶想要”和“能做到”之間找平衡。
只不過現在變量更多了,Z世代今天喜歡國潮明天追小眾,研發團隊既要考慮算法效率又得防黑客攻擊。
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但你發現沒?那些能活下來的產品,都不是死磕“滿足所有需求”,而是懂得在用戶價值、商業目標和落地能力之間跳好鋼絲。
說到底,產品經理別老想著當“傳話筒”,把用戶說的話原封不動遞給研發。
得學會當“翻譯官”,把“我想要更快的馬”翻譯成“需要每小時60公里的交通工具”,再換算成研發能懂的“發動機功率XX、油耗XX”。
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AI再厲害,也替代不了這種“把模糊需求變成可執行方案”的能力。
下次再有人跟你說“用戶想要這個”,不妨先問自己三個問題,他真的會為此付錢嗎?公司能靠這個賺錢嗎?
團隊能把它做出來嗎?想明白了這三個問題,需求鴻溝也就沒那么難跨了。
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