大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!我們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)武將分為特別多的流派,現(xiàn)在比較熱門的就是菜刀流派,還有賣血流派這兩種類型的武將,在游戲當(dāng)中的表現(xiàn)都很不錯(cuò),菜刀流派的武將一個(gè)回合能夠?qū)橙嗽斐伞Γ赡茉谝粋€(gè)回合當(dāng)中就能夠把脆皮給擊敗賣血流派的武將,則是通過賣血的方式來得到大量的收益,同樣能夠在積攢完成以后對(duì)敵人造成毀滅性的打擊,這兩種流派在游戲里面的熱度都是居高不下。但是也有一個(gè)流派,基本上已經(jīng)要銷聲匿跡,那就是概率類型的玩法。
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概率類型的流派,那就是通過一定的概率來對(duì)敵方造成更多的傷害。或者是讓對(duì)方毫發(fā)無傷比較具有代表性的就是你去這個(gè)武將在游戲當(dāng)中一定。不會(huì)讓大家陌生,如果判定成功的話,就能夠?qū)撤皆斐蓛傻窝膫Γ窃谟螒蚶锩鏌o法判定成功是未命中的設(shè)計(jì),那就會(huì)讓對(duì)方毫發(fā)無損。所以他在游戲當(dāng)中能否展現(xiàn)出強(qiáng)大的實(shí)力,一切都需要看判定的結(jié)果是典型的概率類型的武將每個(gè)回合都能夠判定兩滴血,那自然就會(huì)讓他在游戲當(dāng)中變得非常的強(qiáng)大,每一次判定的時(shí)候都不能夠?qū)撤皆斐蓚Γ撬谟螒蚶锩婢蜁?huì)非常的雞肋。
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像這種類型的武將在游戲里面不在少數(shù)比較典型的還有關(guān)興張報(bào),他們兩個(gè)也是需要通過概率才能夠額外的繼承其他的。技能如果沒有判定成功的話,就不能夠得到其他的技能,但在游戲里面就會(huì)陷入到下一輪沒有技能的尷尬,只有在判定成功之后,下一輪才能夠繼承強(qiáng)大的技能,對(duì)敵方進(jìn)行輸出,或者是自身得到更多的牌,所以游戲當(dāng)中這種類型的武將的出場(chǎng)率也在下滑。畢竟一旦判定失敗之后,下一個(gè)回合就沒有任何發(fā)揮的余地,那我們?cè)谟螒虍?dāng)中就不能夠?qū)θ魏稳水a(chǎn)生威脅。
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這種概率類型的武將在游戲里面的打法已經(jīng)變得越來越尷尬,畢竟在游戲當(dāng)中節(jié)奏正在不斷的加快,一個(gè)回合沒有判定成功的話,那就相當(dāng)于浪費(fèi)了一個(gè)回合,只能夠等到下一個(gè)回合再開始,可是現(xiàn)在整個(gè)游戲節(jié)奏不斷變快的情況下,一個(gè)回合的浪費(fèi)很有可能就會(huì)導(dǎo)致游戲失敗,所以現(xiàn)在概率類型的玩法真的已經(jīng)沒有存在的必要,如果直接把這些概率類型的武將刪除,或許會(huì)變得更好。
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不知道在你的眼里覺得這種概率類型的玩法還有沒有存在的必要,可以說出你的觀點(diǎn),我們一起來討論。
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