敦者,大也。煌者,盛也。
在河西走廊的西端,敦煌美學(xué)一直是眾多藝術(shù)、歷史愛好者的神圣殿堂,這里有享譽世界的敦煌莫高窟靜臥千年,735個洞窟、4.5萬平方米壁畫、2000余身彩塑——在現(xiàn)代社會的喧囂中,逐漸退居為教科書里的“文化遺產(chǎn)”,博物館中的“高冷藝術(shù)”。
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不過,隨著眾多文旅覺醒,開始和時代共舞,通過短視頻、與游戲聯(lián)動等等年輕人喜聞樂見的方式,從高冷變得親民,敦煌美學(xué)也逐漸走近00后的心扉。
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像近日,敦煌文旅和網(wǎng)易現(xiàn)象級手游《逆水寒》的鴻音流派聯(lián)動,就讓敦煌壁畫一下升級為網(wǎng)紅頂流:敦煌美學(xué)一天內(nèi)完成現(xiàn)象級“文化躍遷”。這一現(xiàn)象不僅讓古老美學(xué)獲得了當代傳播,更為傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代化轉(zhuǎn)化提供了值得探討的樣本。
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原來,《逆水寒》手游憑借“不氪金”出圈,其游戲內(nèi)容也十分扎實,最新的敦煌版本來到西域,不僅在劇情、時裝中展示了敦煌壁畫、古文物的來龍去脈,讓玩家參與壁畫修復(fù),而且即將于2月6日推出的鴻音流派,更是整個敦煌飛天美女的次元破壁。
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鴻音以飛天舞者為靈感,手拿琵琶當武器,絲帶飄飄,可奶可攻。當《逆水寒》手游鴻音CG發(fā)布,當天就成為敦煌美學(xué)“破圈”的關(guān)鍵節(jié)點。
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據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,CG上線24小時內(nèi),僅B站平臺播放量便突破700萬,抖音、微博等社交平臺相關(guān)話題持續(xù)發(fā)酵,總播放量超千萬,形成了廣泛的傳播效應(yīng)。
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CG中,我們可以看到:作為以敦煌文化為原型的游戲流派,研發(fā)團隊在鴻音的角色設(shè)計、動作編排等環(huán)節(jié),深度借鑒了敦煌壁畫中的藝術(shù)元素;在游戲精細建模的呈現(xiàn)下,鴻音美得不像話,還有知名舞者唐詩逸做動捕的技能特效等,讓玩家看得合不攏嘴。

更令人驚艷的是,鴻音CG中不僅展示了這個流派的敦煌美學(xué),而且展現(xiàn)的正派戚少商、反派伽薩,同樣具有迷人魅力。她壞,但她實在美麗啊,這誰能拒絕得了?
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正因為鴻音CG的高質(zhì)量,迅速引發(fā)了全網(wǎng)范圍的二創(chuàng)熱潮,形成了“官方輸出—大眾再創(chuàng)作—二次傳播”的完整傳播閉環(huán)。

從插畫、cosplay、內(nèi)容解析等多種形式的二創(chuàng)作品,成為敦煌美學(xué)傳播的延伸載體,玩家的視頻動不動收獲百萬、甚至千萬的播放量。二創(chuàng)風(fēng)潮的興起,不僅擴大了敦煌美學(xué)的傳播范圍,更讓傳播主體從官方轉(zhuǎn)向大眾,形成了多元化的傳播格局。

敦煌美學(xué)的這次現(xiàn)象級躍遷,看似是短期的流量爆發(fā),實則是傳統(tǒng)文化現(xiàn)代化轉(zhuǎn)化的必然結(jié)果。只有以年輕人喜聞樂見的方式來呈現(xiàn)老祖宗的審美,那么中華上下五千年的文化沉淀,終究會爆發(fā)。
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