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塵埃也!太有文化了!(圖/不是小羅)
近來打通了幾個小而美的游戲,都是步行模擬啦、解謎啦等等這種,其中印象比較深刻的一款是《取景達人》(Viewfinder)。
幾年前,《取景達人》在游戲大獎(TGA)的舞臺上播過片,導致我一直存有些印象,沒想到再見已經是PS會員庫中的一員。這個游戲最神奇的一點是它的核心玩法:你可以在關卡中拾取一張照片,任意擺放在某個位置,照片會立刻轉換為一片3D空間,與原有場景融為一體。照片改變了本來的地形地貌,比如說把封閉的空間切掉一面墻,或者讓兩個遙遙相望的浮空平臺真正連接起來,那么我們可以前往新區域,找尋用來通關的關鍵道具。

一個清楚的示例,有點3D版《畫中世界》的感覺
到了后期,我會得到一臺寶麗來相機,可以自由取景拍攝照片,但這并不意味著要考驗玩家的攝影審美,不需要你找到好的構圖,拍出絕贊的風景,這僅僅預示著謎題難度的提升——當系統為我提供照片時,還可以看成是對解謎思路的提示,自己拍照可能性就太多了,需要不斷試錯才會有頭緒。
好在這個游戲并不難,曲線可謂緩緩,真正需要參考攻略的也就區區幾關。我覺得這是加分項。現在有些游戲看似“4399”,實則非常之難,到了后期不看攻略寸步難行,這樣過了幾關之后,很多人會失去自己探索的耐心,我不可能一晚上什么都不干,就在一個場景里跑來跑去,解決這該死的謎題吧?這樣要求快節奏的現代人也太殘忍了,何況您設計這么難,到底是希望玩家在游戲里多停留幾個小時,還是希望玩家半路棄坑呢?
最可怕的是,某個游戲上手很簡單,中后期也還算友好,忽然在結尾的地方,大概是開發者非要烘托一下大結局的高潮,開始搞限時謎題、隨機謎題。《見證者》就是這樣,我本來悠閑地一關關解到這里,忽然就敗給了隨機性,開始手忙腳亂了,而且這鬼地方還有獎杯要求!倒不是說試上三天三夜一定就過不去,問題在于,我為何要在這里浪費時間呢?
哪怕美輪美奐的《畫中世界》到了后期也很復雜,后來我不由得點開了過關指南。然而這一類游戲一旦看攻略,又特別簡單,通關之后總會有些悵然,沒有得到多少滿足感。
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《畫中世界》確實美,勉強可以忍著往下玩
《取景達人》的結尾處也有陡然難度上升的限時謎題,5分鐘倒計時中要連過數關,甚至需要你在這一關中尋覓道具到下一關中使用,難上加難。不過,《取景達人》很貼心地提供了一條活路——直接去設置里把限時關掉。關掉以后,場景里的顯示牌上從數字倒數變成了僅僅記錄通關時間,我的心率終于平復了。
所以,適宜的難度曲線和人性的設置太重要了,對吧?友好、溫情,并且還能讓玩家少詛咒幾句,何樂而不為呢?
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還可以擼貓,嘖嘖!
《取景達人》并不是毫無缺點。這個游戲雖然主體是一堆小型謎題串聯起來的,實際上擁有頗有新意的故事。游戲設定在一個模擬空間中,由少數研究人員操控,他們試圖利用這個空間找到復興地球植物的方法——在現實世界中,所有植物都已滅絕,地球失去了可靠的氧氣來源。
可悲的是,科學家們的宏偉實驗失敗了,他們要設法關閉模擬世界,銷毀之前的研究成果——這就是玩家們整個游戲要做的事兒。最終,在離開的過程中,他們發現了一株幼苗,這株幼苗被成功帶回了現實世界,為地球的未來帶去了希望。
這個故事帶來了一定的驚喜,特別是在游戲開頭,當我的期待值只是一個畫面好看的“4399”時,模擬世界忽然一點點關閉,讓我意識到還有另一層空間,這里的感覺還是很奇妙的。關卡里還遺留了許多文檔、錄音,想要進一步豐富劇情,講好故事,只是,至少在簡體中文版里,糟糕的翻譯經常令人不知所云。
最遺憾的是,游戲流程里其實藏著大量好玩的彩蛋,充滿奇思妙想,可這些彩蛋大多是獎杯或成就要求的,并不在解謎主線上,如果你只是為了通關,顯然會錯過其中大部分。開發者們本來可以有一些更好的安排,讓它們被更多人看見。
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甚至可以跳進這塊像素風地圖
總而言之,《取景達人》是一個小而美的解謎佳作,獨立游玩的體驗非常之流暢,絕少卡關、令人茫然。我不禁想起我屢屢贊頌過的另一個小而美——《攝影冒險》(TOEM: A Photo Adventure),這個游戲是有續作的,而且很可能2026年年內就會發售,真的萬分期待!
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