據(jù)報道,育碧旗下《全境封鎖》的工作室Massive Entertainment的制作總監(jiān)Julian Gerighty 宣布,他已離開Massive,轉(zhuǎn)而加入《戰(zhàn)地》開發(fā)商DICE。
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這一宣布的時機有些令人意外——就在一周前,Julian Gerighty 還在 New Game+ 展示會上為《全境封鎖3》造勢。雖然他無法透露太多細節(jié),但他稱這款游戲為“怪獸級作品”,并表示工作室正全力以赴,確保游戲的影響力能與《全境封鎖1》相媲美。
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此外,他也提及了手游及《全境封鎖2》中受初代資料片啟發(fā)的“生存者”模式。該模式由原版創(chuàng)意總監(jiān)馬格努斯·詹森領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)。
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杰拉提此時加入DICE,很可能旨在幫助扭轉(zhuǎn)《戰(zhàn)地6》當(dāng)前的局面。該作雖曾是2025年最暢銷射擊游戲,但發(fā)售后面臨技術(shù)問題、玩家不滿及地圖過小等批評,玩家數(shù)量下滑,第二賽季也已延期。
Massive Entertainment官方已發(fā)文感謝杰拉提的貢獻,并確認系列開發(fā)將繼續(xù)穩(wěn)步推進。
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新作還沒發(fā)售制作總監(jiān)先跑了,面對本人此前造勢所表達的“怪獸級作品”也蒙上了一層陰影,各位游民老哥你猜測新作的質(zhì)量是否能滿足大眾玩家的心理需求呢?歡迎在評論區(qū)討論!
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