IT之家 1 月 17 日消息,YouTube 頻道 MxBenchmark PC 昨日(1 月 16 日)發(fā)布博文,在英偉達(dá) GeForce RTX 3080 顯卡上,通過《賽博朋克 2077》等游戲,測(cè)試開啟 DLSS 4.5 后對(duì)游戲性能的影響。
測(cè)試涵蓋了 4K、1440p 和 1080p 三種分辨率,均開啟光追超高畫質(zhì),并分別對(duì)比了 DLSS 3(預(yù)設(shè) E)、DLSS 4(預(yù)設(shè) K)以及 DLSS 4.5(超高性能模式預(yù)設(shè) L,其余預(yù)設(shè) M)。IT之家附上相關(guān)視頻如下:
測(cè)試結(jié)果顯示,從 DLSS 3 切換至 DLSS 4.5,RTX 3080 的幀數(shù)確實(shí)出現(xiàn)了下降,但降幅并未如預(yù)想般劇烈,各分辨率下的平均損失僅在 8 到 12 幀之間,從約 58 FPS 下降到約 50FPS,降幅約為 13.79%。
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正如用戶 darknuance_ix 所評(píng)價(jià)的,這一結(jié)果“相當(dāng)不錯(cuò)”。對(duì)于堅(jiān)守 RTX 20/30 系列的玩家而言,DLSS 4.5 依然是一個(gè)可行的選項(xiàng),用戶可以通過適當(dāng)降低基礎(chǔ)分辨率來(lái)?yè)Q取更優(yōu)異的圖像重建質(zhì)量,從而抵消性能損失。
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