卡普空旗下《怪物獵人:荒野》PC版自推出以來,就一直深陷爭議漩渦。除了被玩家吐槽內(nèi)容更新“擠牙膏”,糟糕的優(yōu)化和頻繁卡頓更是讓人頭疼,Steam好評率曾一度跌至40%左右,即便是中高端顯卡也難跑出穩(wěn)定幀率。就在大家默認(rèn)這是卡普空“傳統(tǒng)藝能”時(shí),稍早海外一位技術(shù)大神的發(fā)現(xiàn)讓整個(gè)玩家社群都驚呆了,那就是游戲的低幀數(shù)和卡頓竟然和“DLC數(shù)量”直接掛鉤,擁有的DLC越多,游戲運(yùn)行反而越流暢!
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這個(gè)顛覆認(rèn)知的發(fā)現(xiàn)來自海外論壇Reddit里的用戶de_Tylmarande,他在深入研究后指出,問題根源出在游戲的DLC反作弊驗(yàn)證機(jī)制上。卡普空為了保護(hù)付費(fèi)內(nèi)容,在后臺(tái)加入了持續(xù)掃描DLC權(quán)限的功能,但這個(gè)機(jī)制存在嚴(yán)重設(shè)計(jì)缺陷。如今游戲已上架超過100個(gè)付費(fèi)DLC,對于沒購買或DLC數(shù)量較少的玩家,系統(tǒng)會(huì)反復(fù)執(zhí)行“找不到權(quán)限-重新掃描”的錯(cuò)誤處理循環(huán),這種無意義的后臺(tái)操作會(huì)大量占用CPU資源,直接拖垮了游戲性能。反之,擁有全套DLC的玩家能快速通過驗(yàn)證,不會(huì)觸發(fā)上述惡性循環(huán),游戲自然跑得更順暢。
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為了證實(shí)這個(gè)猜想,de_Tylmarande做了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶φ諟y試:用兩個(gè)設(shè)定完全相同的賬號(hào)在至少3臺(tái)電腦上保持相同場景、鏡頭和畫面設(shè)置,唯一變量就是DLC數(shù)量。結(jié)果顯示:從0個(gè)到100個(gè)DLC的過程中,幀數(shù)提升極為明顯;超過100個(gè)后,性能提升雖逐漸放緩,但仍有改善。哥們還自制了一個(gè)特別的模組來欺騙系統(tǒng),讓其誤以為玩家擁有全部DLC。實(shí)測數(shù)據(jù)顯示:同一臺(tái)電腦在無任何DLC時(shí),幀數(shù)僅能維持在20-25FPS;啟用模組后,幀數(shù)直接飆升至80FPS以上,提升幅度超過3倍,低中階CPU感受尤為明顯,即便是高階CPU也能獲得直觀的流暢度提升。
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值得一提的是:2024年《龍之信條2》推出時(shí),也曾因動(dòng)畫相關(guān)問題出現(xiàn)嚴(yán)重幀數(shù)波動(dòng),正是de_Tylmarande發(fā)現(xiàn)并反饋了問題,協(xié)助官方完成了修復(fù),這哥們絕對專業(yè)!不少玩家跟風(fēng)實(shí)測了上述情況,在購買了DLC后,幀數(shù)果然提升且穩(wěn)定,卡頓現(xiàn)象大幅緩解,這也讓這個(gè)“DLC越多越流暢”的離奇結(jié)論得到了廣泛驗(yàn)證。目前,de_Tylmarande已經(jīng)將相關(guān)技術(shù)細(xì)節(jié)提交給卡普空官方,期待能通過正式更新修復(fù)這個(gè)底層錯(cuò)誤。
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對于玩家來說,這種“花錢買DLC能提升流暢度”的設(shè)定實(shí)在離譜,也讓“反向優(yōu)化”有了新的解讀。畢竟多數(shù)游戲中,DLC越多往往意味著占用資源越多,而《怪物獵人:荒野》卻因機(jī)制缺陷,讓付費(fèi)DLC成了“性能加速器”。這是在逼大家多多購買DLC嗎?挺有意思的!
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