PlayStation 5于2020年疫情最嚴(yán)峻的時(shí)期發(fā)售,當(dāng)時(shí)主機(jī)供貨極其緊張,許多玩家一機(jī)難求。此后,索尼確實(shí)推出了不少第一方作品,但如果與備受推崇的PlayStation 2時(shí)期相比,這個(gè)數(shù)量可能遠(yuǎn)低于很多人的預(yù)期。
近日,一條對(duì)比兩個(gè)時(shí)代獨(dú)占游戲數(shù)量的討論帖引發(fā)熱議:數(shù)據(jù)顯示,PS5至今只有16 款“真正的”獨(dú)占游戲,而PS2的獨(dú)占游戲數(shù)量超過500款。當(dāng)然,這是嚴(yán)格的定義——如果算上PC移植游戲,PS5的主機(jī)獨(dú)占游戲數(shù)量會(huì)更多一些,但較PS2仍有很大差距。
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所謂“只有16款真正的PS5獨(dú)占”,本身也存在一些前提條件。比如,許多作品的主機(jī)獨(dú)占期已經(jīng)結(jié)束,或后來被移植到了PC平臺(tái)。《漫威蜘蛛俠2》《戰(zhàn)神:諸神黃昏》正是這種情況,因此沒有被算入“真正獨(dú)占”名單。相對(duì)而言,《宇宙機(jī)器人》《羊蹄山之魂》等目前仍只登陸PS5的作品,則被計(jì)入真正的PS5獨(dú)占游戲之中。
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隨著PS5生命周期逐漸走向尾聲、PS6已被擺上臺(tái)面,這種在獨(dú)占數(shù)量上的巨大差距,清晰地體現(xiàn)了游戲市場(chǎng)向多平臺(tái)發(fā)行模式轉(zhuǎn)變的現(xiàn)實(shí)。
有玩家表示:“不僅如此,(PS2)那500款游戲都獨(dú)具創(chuàng)意,勇于嘗試新想法,玩起來也充滿樂趣。反觀現(xiàn)在這16款,有一半都是些千篇一律、規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的公式化作品。”“我的PS5已經(jīng)吃了將近四年灰了。”
PS5獨(dú)占才16款,PS2時(shí)代超過500款,獨(dú)占少就代表游戲體驗(yàn)縮水嗎?你覺得索尼這是走向衰退,還是多平臺(tái)時(shí)代的必然趨勢(shì)?
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