
拉瑞安保證《神界》私密部位100%手搓!官方宣稱新作將包含成人內容
近日,拉瑞安因支持在創作過程中使用AI而身陷爭議。不過,據GamesRadar+報道,拉瑞安表示《神界》里的“私處”都是手工且帶著愛制作的。
![]()
此前,拉瑞安曾承認使用生成式AI來輔助概念圖和占位文本的制作,但工作室負責人Swen Vincke最近對此進行了澄清,明確表示“我們已經決定在概念美術開發階段避免使用生成式AI工具”。不過他也補充說明,生成式AI仍會被用于“提升我們嘗試各種想法的速度”。
![]()
據了解,在拉瑞安官方賬號近期舉辦的一次問答會中,一位粉絲揶揄拉瑞安稱,“游戲中可能會有AI生成的蜥蜴人丁丁”。
隨后,拉瑞安技術動畫總監Ricardo Ayasta親自下場回應澄清,并鄭重表示:“我可以保證,游戲里的所有私處都是手工制作、充滿愛意的。”
![]()
顯然,《神界》將會是一款延續拉瑞安一貫風格的深度沉浸式RPG,擁有從頭到尾近乎無限的選擇路徑,以及豐富而復雜的角色塑造。由于游戲才剛剛公布,距離發售顯然還很遙遠——不過,如果拉瑞安選擇在一定程度上擁抱AI,或許《神界》的開發周期會比《博德之門3》更短一些。
而在問答會上,當被玩家直接問及“游戲中會有性愛場景嗎?”時,這位動畫總監通援引了一句經典的英語諺語作為回應:“熊……在森林里嗎?”(完整諺語為“Does a bear shit in the woods?”,意為“這不是明擺著的嗎?”)。這一機智的答復被現場及社區普遍解讀為肯定的確認,并在《博德之門3》的玩家中引發了特別的共鳴——因為該作中恰好有一段與熊形態角色發展親密關系的著名劇情。
![]()
隨后,發行主管邁克爾·道斯幽默地追問:“格雷格,它在森林里到底做什么?”,進一步點燃了現場氣氛,也強化了這一回應的暗示效果。
這一間接確認與《神界》已發布的CG預告片內容相互印證。預告片在展示史詩盛宴與家庭聚會之外,也描繪了縱情的狂歡場面,同時穿插著角色被焚燒的震撼畫面,暗示了游戲世界復雜而成人化的敘事基調。工作室此前也曾暗示,玩家在《神界》中可能與包括蜥蜴人在內的多樣種族發展關系,令人不禁期待是否會再次出現類似“熊”的驚喜元素。
![]()
從《博德之門3》豐富多樣的浪漫選項與親密場景獲得玩家熱烈反響來看,拉瑞安顯然有意在《神界》中繼續致力于打造深入、成熟且可能充滿意想不到轉折的角色關系。這種對成人內容不避諱且將其作為敘事重要組成部分的處理方式,已成為拉瑞安作品的標志性特色之一。
此次“熊”式問答不僅確認了玩家的期待,更以工作室獨有的幽默感完成了一次成功的社區互動,為《神界》的期待清單上又增添了一個令人會心一笑的注腳。
金亨泰提出韓國對抗中國游戲絕招 網友抗議:胡說
近日,韓國游戲工作室 Shift Up 的 CEO 金亨泰在公開場合表示,生成式 AI 將成為抗衡中國游戲廠商人力規模優勢的核心工具,這一言論經社交平臺傳播后,引發了玩家社區的廣泛討論。
金亨泰在發言中提到,Shift Up 開發單款游戲的團隊規模約為 150 人,而中國游戲廠商同類項目的團隊規模通常在 1000 至 2000 人之間,“在內容的質量與數量層面,我們都缺乏競爭能力”。他認為,AI 技術可實現 “1 人完成 100 人的工作”,以此縮小與中國廠商的人力差距。
![]()
該言論發布后,多位玩家在社交平臺表達了不同觀點:有玩家指出,《光與影》等游戲僅需不到 50 人即可完成開發,認為這一現象更傾向于 “技能與利潤激勵問題,而非創造力不足”;也有玩家認為 AI 雖有優勢,但企業過度依賴 AI 創作,反映出 “人們不再想主動創造,僅希望通過輸入指令讓程序完成開發”;還有玩家表示,曾認可金亨泰作為創作者的作品,但如今其作為 CEO 的言論,體現出對作品原創性的忽視,同時質疑 “開發游戲無需 1000-2000 人的規模”。
![]()
值得一提的是,據分析公司Sensor Tower報告,上文提到的這家韓國Shift Up工作室開發的動作角色扮演游戲《劍星》在登陸Steam后,已成為該平臺近一年內銷量與收入最高的“砍殺類”游戲。
![]()
PC版于去年6月12日上線Steam后表現尤為突出:已售出約240萬份,累計收入突破1億美元,推動游戲總銷量超過610萬份。盡管定價達59.99美元,其用戶好評率高達94.2%,遠超同類付費游戲71%的平均水平,反映出玩家對游戲品質的高度認可。
![]()
另外還有一點值得注意的是,Steam版本有效拓展了中國市場,中國玩家占比達52%。
《寒蟬鳴泣之時:鬼隱篇》Steam更新簡中!可免費體驗
近日,經典視覺小說《寒蟬鳴泣之時 第一章 鬼隱篇》在Steam平臺更新了簡體中文支持,后續章節的中文翻譯也將陸續上線。該作品第一章在Steam上可免費體驗,對系列感興趣的玩家可以前往嘗試。
![]()
《寒蟬鳴泣之時 第一章:鬼隱篇》最初于2015年發行,是《寒蟬鳴泣之時》系列的開篇之作。故事以昭和58年夏天為背景,圍繞高中生前原圭一搬入虛構村莊雛見澤后所遭遇的一系列離奇事件展開。
本作通過音樂、場景與角色的深度融合,玩家可沉浸于精心構建的敘事世界中,隨劇情推進體驗歡笑、淚水與憤怒等豐富情感,與主人公共同經歷故事的起伏。
![]()
![]()
![]()
《戰雙帕彌什》即將登陸Steam平臺
近日,庫洛海外官方在社交媒體上宣布,《戰雙帕彌什》即將登陸Steam平臺,具體上線時間尚未公布。
![]()
《戰雙帕彌什》是庫洛自主研發的末世科幻題材3D動作手游,于2019年12月5日正式公測。玩家在游戲中扮演指揮官,率領仿生人形“構造體”對抗“帕彌什”病毒感染的機械軍團。
值得注意的是,庫洛旗下另一款開放世界動作游戲《鳴潮》已登陸Steam,但鎖國區。由于此次《戰雙帕彌什》登陸Steam的消息由海外賬號發布,國內官方暫未同步,因此本作在Steam平臺同樣可能鎖國區。
![]()
《女巨人游樂場》上架Steam!玉足警告真的來了
巨人沙盒模擬游戲《女巨人游樂場》(GIANTESS PLAYGROUND)官宣,本作上架Steam商店,將以搶先體驗形式發售。游戲支持中文,具體發售日和售價待定。
![]()
《女巨人游樂場》中玩家將化身高聳入云的女巨人,在世界中盡情橫沖直撞肆意破壞。或扮演嬌小可人的市民,在危機四伏的世界中掙扎求生!像在私人游樂場一樣,踐踏熙熙攘攘的城市,將摩天大樓夷為平地。或者反過來,躲避撼天動地的巨型踐踏,在巨大的腳趾間穿梭求生。兩種角色任你選擇。
官方表示《女巨人游樂場》采用虛幻5引擎打造,提供了包括了自由破壞的沙盒模式、在限時中盡可能破壞的橫沖直撞模式、以及追捕狡猾的小市民,或者躲進陰影中智勝女巨人的捉迷藏模式三種玩法。游戲支持4K高清光線追蹤,未來還將導入VR模式。
游戲截圖:
![]()
![]()
![]()
關注我,不迷路?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.