玩家研究出大禹新玩法,不走輔助路線,一套裝備直接成C位,S42賽季更新之后,新英雄大禹迅速成為排位和巔峰賽里的焦點,其中最夸張、討論度最高的玩法,莫過于被玩家稱為“電暴流”的出裝思路。
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原本定位偏向功能型和控制的英雄,在這套體系下卻徹底變了味——不但能打出成噸AOE傷害,爆發(fā)上限甚至直逼馬可波羅的大招,這也是大禹能被迅速推上T0梯隊的關(guān)鍵原因,從技能機制來看,大禹天生就為“多段、多目標觸發(fā)”而生。
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一技能的鼎兼具回血、位移和控制,不僅提高了容錯率,還為團戰(zhàn)進場創(chuàng)造條件;二技能在開啟后轉(zhuǎn)為遠程攻擊,本身就適合持續(xù)輸出;而真正讓“電暴流”成型的核心,是他的大招,大范圍擊飛加傳送的設(shè)計,讓能穩(wěn)定命中多個目標,并在落地后立刻銜接二技能進行輸出,這一點是其他英雄很難做到的。
大禹
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閃電匕首正是利用了這個特性產(chǎn)生質(zhì)變,常規(guī)英雄需要不斷普攻疊被動,而大禹在大招范圍內(nèi)攻擊多名敵人時,每一次強化普攻幾乎都能觸發(fā)電刀效果,目標越多,收益越高,一旦敵方站位集中,電光疊加的瞬間傷害極其恐怖,脆皮英雄往往還沒反應(yīng)過來,就已經(jīng)被清空血量,這種“瞬爆式”輸出,正是電暴流最離譜的地方。
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在分路選擇上,對抗路大禹的強度尤為突出,一方面發(fā)育環(huán)境更好,能更快做出核心裝備,電刀之后,出急速戰(zhàn)靴,寒霜襲侵,末世,逐風以及冰霜沖擊,銘文帶十狩獵,十鷹眼,十紅月,另一方面對抗路需要支援、控制和團戰(zhàn)攪局能力,而大禹恰好全部具備,成型后,無論是先手開團還是反打,只要大招命中人數(shù)足夠多,就能瞬間改變戰(zhàn)局走向。
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當然,這套玩法并非無腦強,電暴流大禹非常依賴大招命中率和進場時機,一旦大招空掉,輸出會出現(xiàn)明顯真空期,同時,大禹畢竟不是傳統(tǒng)射手,走位和技能銜接的要求更高,對操作有一定門檻。
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總體來看,“電暴流”之所以能在高端局流行,本質(zhì)還是機制與裝備的高度契合,一個原本偏輔助定位的英雄,被開發(fā)出如此夸張的輸出上限,足以說明大禹在S42賽季的強度已經(jīng)明顯超標,在版本沒有調(diào)整之前,他無疑是最值得練習的T0選擇之一,對此你們有什么想說的嗎?
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