據游戲媒體gamesradar報道:當下貝塞斯達壓力不小,團隊既要推進《上古卷軸 6》的開發,也要跟進《輻射》系列的相關工作。但這樣的工作節奏也讓工作室充滿創作活力,開發者得以投身兩種風格迥異的敘事創作。
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兩名開發者近日在接受PC Gamer雜志采訪時表示,在不同系列作品之間切換開發任務,雖然是一種挑戰,但也能讓團隊獲得急需的調劑。
“這樣做能讓工作保持新鮮感,避免大家產生厭倦情緒。” 貝塞斯達美術師伊什特萬?佩利說,“開發者可以暫別一個系列好幾年,這段時間足夠讓大家重新燃起熱情,心里會想著‘好了,我想再次投入這個系列的開發了’。”對需要全力投入新作開發的貝塞斯達團隊來說,這種交替開發模式價值極高。《上古卷軸 4:湮滅》《上古卷軸 5:天際》以及《輻射 3》《輻射 4》,都是耗費巨大精力的作品。兩大系列的新作規模還將進一步升級。這還沒算上工作室最新原創 IP《星空》。就算再熱愛科幻或奇幻題材,長時間深耕同一類作品也會讓人疲憊。
“長時間做同一件事,就算不會感到厭倦,也難免變得單調機械。” 貝塞斯達工作室制作總監安吉拉?布勞德補充道,“從《輻射》切換到《上古卷軸》,再轉回《輻射》,然后投入《星空》的開發,這些轉變能徹底激發大家的創作靈感。”
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在游戲行業,尤其是在貝塞斯達這樣的大廠,能擁有如此豐富的創作選擇十分難得。玩家對新作的期待值拉滿,同時龐大的粉絲基礎也給了開發團隊充足的空間去嘗試新想法、碰撞新思路。
當然,玩家們肯定很想知道這幾款新作的更多細節,但這就是另一個話題了。陶德德?霍華德已經放出過不少關于廢土題材新作的暗示,不過在官方準備好之前,就算玩家們拿出再多瓶蓋也換不來更多消息。我們會持續為大家帶來最新報道。
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