各位玩家朋友們早上好!今天是2026年1月24日星期六,歡迎大家收看今天的游民晨播報,我是苦柘。今天的主要內容有《控制》新作發售日期爆料,《天國拯救2》承認一項設計不符合歷史等……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細信息,敬請關注。
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重點關注:
1.《控制》新作發售日期爆料
據外媒報道,芬蘭金融分析與研究公司 Inderes 的一份報告指出:《控制:共振》將在今年第二季度末發售(據稱大致為6月份底),且售價或已曝光:70美元檔。以下是報告內容:
我們目前預計《控制:共振》將在 2026 年第二季度末推出(此前我們預計的發售窗口為 2027 年上半年)。我們認為該作也有可能延期至第三季度,但在官方確認時間表之前,我們不會更新這一預測。
此前我們曾假設 Annapurna 在該游戲中的收入分成不會計入 Remedy 的損益表,但現在看來,這部分資金將通過 Remedy 結算。因此,我們相應上調了收入預期,不過 Annapurna 的分成如今也會作為成本支出體現。我們對《控制:共振》在前三年內為 Remedy 帶來的凈利潤的最終假設基本保持不變。
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目前我們假設 Remedy 不會在 2027 年之前從《馬克思佩恩》項目中獲得版稅收入(此前預計為 2026 年第四季度),不過游戲本身仍然有可能在 2026 年發售。
我們預計,《控制:共振》相當大一部分資本化生產成本的攤銷將集中在發售當年。因此,我們對 2026 年的攤銷預測大幅上調,這將對 EBIT 指標產生負面影響。與此同時,在 EBITDA 層面,我們對 2026 年利潤的預測則顯著提高。由于時間安排的變化,我們對 2027 年的預測略有下調。
2.《幻獸帕魯》稱只考慮招聘游戲玩家
《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 要求潛在求職者提交自己 Steam 個人資料的截圖,并明確表示:如果你不在 Steam 上玩游戲,連簡歷篩選階段都過不了。
Pocketpair CEO 溝部拓郎在推特上解釋稱:“我們會要求應聘游戲設計崗位的候選人提交 Steam 游玩時長記錄的截圖。實際上,如果你完全不在 Steam 上玩游戲,是無法通過簡歷初篩的。”
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溝部拓郎表示,這在面試過程中有著明確用途:應聘者會被要求分析自己游玩時間最長的游戲,拆解其玩法機制,并解釋他們認為這些設計選擇背后的原因。
候選人也可以提交 PlayStation 和 Xbox 的游玩記錄,但溝部拓郎強調:“如果應聘者的 Steam 游戲游玩數量為 0,我們原則上會直接放棄。”他解釋這一決定時表示:“我們希望同事們能去玩那些只在 Steam 上推出的獨立游戲。”考慮到 Pocketpair 在《幻獸帕魯》成功后,已經開始涉足獨立游戲發行領域,這一點對公司來說顯得尤為重要。
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Pocketpair 發行與傳播負責人 John “Bucky” Buckley 也參與了討論,分享了自己的親身經歷:“我剛加入公司的時候,就被反復追問知不知道《殺戮尖塔》這樣的游戲。Pocketpair 是一家真正由玩家構成的公司,而我們的 CEO 非常堅持要保持這一點。”他還補充道,這種做法“是因為我們 100% 獨立,才擁有的奢侈條件”。
3.《天國拯救2》承認一項設計不符合歷史
在采訪中,《天國:拯救2》的主創之一表示,在游戲的犯罪系統上不得不放棄“歷史準確性”:
首席設計師普羅科普·伊爾薩在接受《Edge》第 420 期采訪時表示:“如果把犯罪系統做得過于真實,那會顯得太殘酷了,尤其是對亨利來說。他只是個農民出身的年輕人,任何犯罪行為在現實中都會受到極其嚴厲的懲罰。”
而本作的初代在這點上就比續作要更嚴格,玩家可能會時刻被懸賞,嚴重的情況下很難推進游戲,而續作減弱了這一方面。
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以上就是今天的晨報內容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內外發生的重要資訊。我是苦柘,祝愿大家身體健康、工作順利,我們明天再見。
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