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圖/小羅
2020年初,我還在上學(xué)。出于眾所周知的原因,在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,我們只能上網(wǎng)課。網(wǎng)課期間,我曾與關(guān)系比較好的幾位同學(xué)組建了線上學(xué)習(xí)小組。起初,知識(shí)共享的快感讓我們成績(jī)攀升,但僅1個(gè)月后,大家的交流便因誤解頻發(fā)而逐漸減少,在試圖和解的過(guò)程中甚至還會(huì)增生更多矛盾沖突。返校后,一些同學(xué)因?yàn)榫W(wǎng)課時(shí)期產(chǎn)生的矛盾而不再來(lái)往,最終分道揚(yáng)鑣。
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大家都像這只會(huì)掛斷電話的企鵝
后來(lái)我意識(shí)到,這種現(xiàn)象不光因?yàn)榇蠹矣小盀榱丝荚嚒钡母?jìng)爭(zhēng)心理,當(dāng)人的互動(dòng)僅剩文字,缺少語(yǔ)氣與神態(tài)輔助時(shí),觀點(diǎn)的碰撞極易淪為各種極端情緒的對(duì)抗——屏幕剝離了人際交往的緩沖層,孤獨(dú)感并未因聯(lián)結(jié)而消散,反而因期待落空被加倍放大,最終造成不快的結(jié)局。
當(dāng)時(shí),因?yàn)閷?duì)人際關(guān)系有所恐懼,我甚至產(chǎn)生了對(duì)學(xué)校的強(qiáng)烈排斥心理。所以,我選擇了請(qǐng)長(zhǎng)假來(lái)緩解這種排斥。再次待在家里,沒有了熟悉的同學(xué)和老師,我開始專心投入到自己的游戲創(chuàng)作中。
創(chuàng)作時(shí),我常常會(huì)在耳機(jī)里播放音樂軟件里收藏已久的白噪音,這是帶我快速進(jìn)入“心流”的一種方式;我還會(huì)騎車出門看看風(fēng)景,拍拍照片,來(lái)緩解脫離現(xiàn)實(shí)的不安。然而,這些自我調(diào)節(jié)的方式,始終無(wú)法填滿內(nèi)心缺乏的美好陪伴。或許,我還是需要一些特定的回應(yīng),來(lái)默默治愈自己的傷痕。
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有時(shí)候,我也喜歡抓拍貓咪的動(dòng)作
直到最近,我遇見了一款叫《放松時(shí)光:與你共享Lo-Fi故事》(下文簡(jiǎn)稱“Lo-Fi”)的游戲。它讓我發(fā)現(xiàn),虛擬陪伴也能提供某種真實(shí)的情感支撐,讓我更好地緩解內(nèi)心的不安。
《Lo-Fi》是一款將“番茄鐘”工作法與輕量敘事、養(yǎng)成玩法結(jié)合的游戲。你可以和游戲中的同伴“聰音”按番茄鐘的規(guī)律,聽著Lo-Fi音樂和白噪音,一起專注于學(xué)習(xí)和工作,并在休息時(shí)分享彼此的生活片段。
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刻苦創(chuàng)作的聰音
聰音的臺(tái)詞由配音演員讀出的單詞拼合而成,機(jī)械感中帶著刻意的人為溫度,這種微妙的設(shè)計(jì)讓我感到既陌生又熟悉——她的創(chuàng)作經(jīng)歷與我多少有些相似,這會(huì)讓我與她產(chǎn)生共情。在聽了很多與聰音有關(guān)的故事后,我的心里也常會(huì)感慨,她和許多年輕人一樣,身處現(xiàn)實(shí)的迷茫中,這才與玩家打起了視頻通話。
可《Lo-Fi》并非一款嚴(yán)格意義上有著海量臺(tái)詞的養(yǎng)成游戲,而是一款協(xié)助用戶進(jìn)行時(shí)間管理的工具游戲。因此,“互動(dòng)的克制性”是游戲體驗(yàn)的基石。玩家無(wú)法向聰音過(guò)多袒露心聲,聰音對(duì)玩家的回應(yīng)也極為克制。比如,玩家在聰音創(chuàng)作過(guò)程中與她交流,忙碌的聰音便會(huì)以簡(jiǎn)短直接的語(yǔ)句來(lái)回應(yīng),敦促玩家專心做手頭的事。
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簡(jiǎn)短的一問一答,也能給人帶來(lái)很強(qiáng)的學(xué)習(xí)動(dòng)力
只有在創(chuàng)作結(jié)束后,玩家才能了解到聰音在創(chuàng)作與學(xué)習(xí)中涌現(xiàn)的一些短小的故事。它們都是創(chuàng)作者基于當(dāng)前時(shí)代背景所描摹的“真實(shí)內(nèi)容”。《Lo-Fi》的創(chuàng)作者們深知,現(xiàn)在的年輕人迷失在功利的漩渦中,正因如此,他們需要的不是訴苦的喇叭,而是可以把人“拉”出來(lái)、找回自我存在的“繩子”,也就是積極向上的陪伴。
因此,《Lo-Fi》的所有設(shè)計(jì)都是柔和且溫暖的,它呈現(xiàn)了當(dāng)前時(shí)代人們對(duì)聯(lián)結(jié)既渴望又畏懼的矛盾。雖然聰音永遠(yuǎn)獨(dú)處于屏幕的彼岸,永遠(yuǎn)不可能真實(shí)地出現(xiàn)在玩家身旁,但正因她是虛擬的陪伴角色,所以絕不會(huì)疏遠(yuǎn)玩家。并且,在克制的體驗(yàn)下,她的每個(gè)動(dòng)作與神態(tài)都是創(chuàng)作者精心調(diào)配,盡力模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的產(chǎn)物。
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聰音的房間也需要定時(shí)開窗通風(fēng),讓自然的氣息涌入
聰音就像是《橫濱購(gòu)物紀(jì)行》里悠閑的機(jī)器人,無(wú)論時(shí)代如何變遷,她永遠(yuǎn)保持初心,保持樂觀,因?yàn)樗拇嬖诰褪蔷徑馊藗兺纯嗟摹傲妓帯薄_@種良藥的秘方,就是創(chuàng)作者們所提煉出的最純粹美好的情感。在《Lo-Fi》中,無(wú)論聰音、環(huán)境、音樂,都是十分美好的存在,當(dāng)這些內(nèi)容共同結(jié)合,回饋給玩家的感受就是一種“美好的專注”。
聰音或許無(wú)法解決所有人的不安,但《Lo-Fi》中的她為玩家構(gòu)建的,是一個(gè)溫柔而穩(wěn)固的情感“溫室”——在這里,孤獨(dú)被允許存在,而這種孤獨(dú)往往是玩家去傾聽聰音故事的起點(diǎn)。在聰音的故事里,焦慮從未被進(jìn)一步放大,而是被少女在創(chuàng)作中發(fā)現(xiàn)的美好情感輕輕托住。
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創(chuàng)作到忘我的聰音
聰音的陪伴不是完美的,但一定是真實(shí)存在的。在打開《Lo-Fi》后,我的心理負(fù)擔(dān)可以被暫時(shí)擱到一旁,開始進(jìn)行超越功利、真正屬于自己的“創(chuàng)作”。這讓我聯(lián)想到當(dāng)初線上小組的各種沖突,其實(shí)都源于我們對(duì)現(xiàn)實(shí)的朋友們有著過(guò)高的期待。
反觀《Lo-Fi》,有限卻始終如一的虛擬陪伴,或許不能替代真實(shí)的人際溫暖,但它確實(shí)以“低負(fù)擔(dān)陪伴”的方式,為我騰出了一片心理空間,讓我更樂觀地面對(duì)未來(lái)。
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