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當1.9萬㎡空間年吸引千萬客流,國內文旅項目需要重新思考,年輕人要的不僅是打卡,更是一個可以全身心投入的“平行宇宙”。
近日,拉斯維加斯的沉浸式娛樂地標AREA15宣布將迎來超過12個新體驗的擴容。從名創優品到競技社交場館House Rules,再到此前已公布的機器人餐廳與冰淇淋博物館,這個永不滿足的“造夢工廠”正不斷拓寬沉浸式體驗的邊界。
這個項目的吸引力不僅限于游客,更吸引如英特爾、松下等科技巨頭為其提供核心技術支持,并與獅門影業等頂級內容方合作打造獨家體驗。其五周年活動總結顯示,AREA15已累計接待游客超千萬,年收入達數億美元量級,成為疫后文旅復蘇中一個罕見的逆勢增長樣本。
反觀國內,沉浸式文旅項目正陷入投資巨大卻內容同質、技術堆砌而敘事蒼白的困境。游客往往短暫打卡后便無重游欲望,項目缺乏構建持續吸引力的內核。而AREA15的成功,恰好為解決這些痛點提供了全新的思路——它證明了,沉浸式的核心不在于“造景”,而在于“造夢”和“造圈”。
自2020年9月開業以來,這個僅有1.9萬平方米的“小體量”項目日均客流量可達2萬人次。它的成功,為追求沉浸式轉型卻常陷入同質化困境的國內文旅行業,提供了一份打破常規的啟示錄。
從廢棄的奔馳經銷店到全球現象級文旅地標
AREA15的誕生本身就是一個逆襲故事。其前身是廢棄的奔馳經銷店,開發商在2008年金融危機后擱置了計劃。直到2016年,他們決定放棄傳統思路,邀請藝術家而非建筑師來主導設計,目標是打造一個“不存在的”(Does Not Exist)的超現實世界。
這個位于15號洲際公路旁的項目因此得名。它精準切入了一個細分市場:為游戲玩家和科幻愛好者打造一個物理世界的“服務器”。
項目在疫情期間逆勢開業,卻迅速成為現象級目的地。數據顯示,其客流中約60%為本地居民,40%為游客,打破了文旅項目依賴外地游客的常規。
但它的火爆并非偶然。在拉斯維加斯以博彩和大型秀場為主的娛樂生態中,AREA15以鮮明的Z世代文化、高強度的互動體驗開辟了新賽道,將一次性的觀光消費轉化為可重復的本地休閑目的地。
不止于沉浸:構建線下社交引力場
AREA15的核心,是一個強主題、高濃度的敘事宇宙。從踏入其木炭色倉庫大門、穿過宇宙飛船氣閘開始,游客便進入一個被完整設計的故事情節中。
這里沒有簡單的貨架陳列,整個空間被劃分為四大主題區域、超過60個獨特環境。從地板到天花板的360度投影將視覺包裹感做到極致。
其內部體驗是顛覆性的:游客可以體驗僵尸末世VR游戲“死亡軍團”,用AI進行頭腦風暴,或乘坐“哈雷彗星”室內滑翔機。
關鍵在于,它本質上是一個大型線下社交平臺。精心設計的空間與活動(如主題音樂節、藝術展)不斷激發陌生人間因共同興趣而產生的互動。項目留出近35%的公共活動空間,專為促進這種社交而生。
這種設計讓消費行為自然發生。社交互動催生了在酒吧停留更久、分享更多食物、共同購買紀念品的場景,將線上社交流量高效轉化為線下客單價,形成了獨特的“社交-消費”閉環。
科技巨頭的“沉浸式實驗室”
AREA15不是科技的堆砌,而是以技術為筆,繪制敘事畫卷。它與英特爾、松下等科技巨頭深度合作,建立孵化中心,將前沿技術轉化為可體驗的消費產品。
其體驗的特別之處在于整合了VR、AR、MR、智能語音、物聯網等多重技術,并結合嗅覺、觸覺等感官刺激,讓虛擬與現實無縫交織。例如,其《星際弧光》VR體驗允許游客在籃球場大小的真實空間內自由漫步,探索虛擬宇宙。
這種技術整合服務于一個更大的目標:構建一個自我生長的娛樂生態系統。正如其在國際主題娛樂協會(IAAPA)上所分享的,其戰略核心是數據分析、個性化與伙伴關系,以打造一個充滿活力、能夠持續進化的大型社區。
在這里,技術本身從不被炫耀。它深植于墻體、隱藏在道具中,只為在關鍵時刻點亮魔法,確保游客的注意力始終沉浸在故事與社交中,而非設備之上。
與頂級IP的“深度共創”法則
AREA15深諳“內容為王”之道,積極引入全球頂級IP,將其作為驅動增長的強大引擎。2025年3月,它與獅門影業合作,推出了基于《疾速追殺》(John Wick)電影的沉浸式體驗。
這個占地約1115平方米的景點不僅高度還原了電影中的“大陸酒店”等標志性場景,更設計了一套讓游客化身地下世界成員、完成高籌碼任務的互動敘事。它甚至請來了電影導演查德·斯塔赫斯基及其特技團隊參與創意設計,確保每一處細節都忠于原作。
這不僅是一次簡單的IP授權,更是電影敘事向物理空間體驗的深度轉化。它證明,成功的IP合作能同時吸引粉絲與普通游客,為綜合體帶來話題與流量。
這種合作模式的關鍵在于深度共創。AREA15提供世界觀框架和客流,IP方提供核心內容,雙方共同開發獨一無二的線下體驗,避免了簡單貼牌導致的體驗膚淺,讓每一個合作都成為不可復制的競爭力。
重構消費:在故事中完成每一次購買
AREA15徹底重構了傳統業態的定義,其內部品牌不再是租戶,而是共同構建故事線的角色。
最著名的案例是位于入口的Omega Mart。表面上是一個普通超市,實則是一個占地超4800平方米的巨型藝術裝置和沉浸式冒險樂園。顧客在貨架間能找到秘密通道,探索隱藏劇情,購買“無堅果的咸花生”等奇幻商品。
餐飲也被深度主題化。Oddwood酒吧的核心是一棵25英尺高的數字楓樹,其上5萬片LED樹葉被單獨編程,隨音樂變幻光影。其他如Rocket Fizz糖果店等,所有品牌都通過定制化設計,無縫融入整個科幻敘事中。
這徹底改變了商業地產的招商邏輯。入駐品牌支付的并非僅是租金,更是共同投資于一場宏大“演出”的入場券。它們的店鋪成為故事場景,產品成為劇情道具,銷售行為本身也成了沉浸式體驗的一部分。
超越搬運:從造景到造圈的躍遷
AREA15的案例為正處于沉浸式轉型熱潮中的國內文旅行業提供了超越表面模仿的深刻啟示。
啟示一:從“空間運營”轉向“世界觀運營”
國內許多項目止步于打造網紅打卡點,而AREA15的成功在于構建了一個邏輯自洽、細節豐富的平行宇宙。國內項目需要思考,是否能提供一個讓游客相信并愿意探索的完整故事,而不僅僅是碎片化布景。
啟示二:從“引進業態”轉向“共創作業態”
AREA15與品牌是深度共創關系。國內項目應思考如何引導甚至要求入駐品牌進行主題化定制,讓每一家店都成為主線故事的支線情節,而非割裂的存在。
啟示三:從“技術展示”轉向“情感觸達”
技術是手段而非目的。AREA15的所有科技應用最終都服務于增強敘事和社交互動。國內項目應更注重利用技術營造共情體驗和促進人與人之間的連接。
啟示四:精準錨定圈層,再破圈輻射
AREA15最初牢牢抓住了“游戲與科幻”這一核心圈層,通過極高的內容純度建立忠誠度,再通過豐富的活動吸引泛人群。這提醒我們,在追求大眾市場前,先服務好一個熱愛你的小眾群體,可能是更穩健的路徑。
冰淇淋博物館2026年將入駐AREA 15
歸根結底,AREA15啟示我們,文旅項目的最高形態是成為一個有生命力的“文化社群”。其盈利不僅來自門票和消費,更源于對一種生活方式、一個興趣圈層的持續運營和情感維系。
目前,AREA15的擴張仍在繼續。它不僅計劃在拉斯維加斯新增項目,其設計理念和經驗也已開始在美國其他地點推廣。
對于國內文旅行業而言,真正的挑戰并非復制一個AREA15的建筑或技術,而是領悟其將商業空間升華為文化社群孵化器的內核。未來的沉浸式項目,或許不再是讓人匆匆一瞥的景點,而是一個讓人愿意反復歸來、持續探索和社交的“第三生活空間”。
當游客離開時帶走的不僅是照片,還有一段角色扮演的記憶和新的朋友,一個項目才真正觸及了沉浸式體驗的靈魂。這或許就是AREA15交給行業最重要的一把鑰匙。
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