如果說“凡是殺不死你的,終將使你更強大”,那么多益網絡及其老板徐波,絕對是中國最強企業的有力候選者。
因為很少有一家公司,能在輿論場上幾乎年年翻車、月月上熱搜,卻沒有真正倒下;也很少有一位老板,能集個人言論爭議、情感糾紛與公司經營“槽點”于一身。
多益網絡做到了,徐波也是。
如果一定要給徐波找一個對標對象,他有點像“中國馬斯克”:相信基因優勢,喜歡打破傳統,也同樣習慣于繞開既有規則,用個人意志直接推動組織運轉。
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但能生10個孩子,只是馬斯克最不起眼的特點,而類似的特點放到徐波身上,卻造就了一個“中國首父”的稱號。
相似的性格,為何沒能造就相似的命運?
01 徐波,多益的“唯一核心資產”?
徐波,何許人也?
在公眾視野中,徐波已不只是游戲制作人。他長期以“煮肘”“煮老師”等賬號,持續輸出關于血脈傳承、未婚生育與婚姻制度的觀點,公開鼓吹“優秀男性應盡量避免結婚”“多生孩子是一種責任”,自封“中國首父”,
不得不承認,這和馬斯克有幾分神似——老馬向來相信“一夫一妻”不重要,高智商人群就該多生,也相當喜歡在社媒上輸出這套觀點。
有理由相信徐波與老馬多有共鳴,這種共鳴應該也不止于情感層面。據《紐約郵報》,徐波和馬斯克甚至有做親家的想法。
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老馬愿不愿意暫且不論,關鍵問題在于,別管私德如何,老馬是實實在在在推動人類走向星辰大海的正宗人類優質男性。
徐波呢?呃......相比起星辰大海,我們還是來聊聊他本人吧。
要窺探徐波的復雜底色并不算難,企查查數據顯示,徐波持有多益網絡 99.5% 的股份,企業往往就是他個人情感和性格的放大器。
比如2024年,徐波宣稱自己被同居的伴侶“湯某”爆了3億多金幣。起因是2012年到2018年期間,徐波陸續通過銀行賬戶轉給湯某8.19億元人民幣,此后湯某“非法遺棄所有的孩子”,卷款3億多不知去向。
且在她的13個孩子中,只有2個是雙方共同生育的,其他11個是“在國外接受捐精而生”。
頭頂發綠,深感上當受騙的徐波,還曾表示“2012年她(湯某)宣誓‘永遠不離開我,永遠不會傷害我,否則不得好死’來騙取我信任。”(澎湃新聞)
當然這一切都是徐波的說法,法院并未支持。而更炸裂的是,這些比電視劇還大膽的劇情,都是通過“多益網絡”的官微發出來的。
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咱就是說,如果你不了解“多益網絡”,只看微博的話,很可能會以為這是一家專職兩性情感打官司的公司。
但別以為“中國首父”就這點能耐,他不但要當自己孩子的爹,還想當所有員工的“爹”。
據紅星新聞報道,早在 2019 年,徐波就曾要求入職滿一年的員工發送“感謝紅包”,事后雖十倍返還,但被解釋為“測試員工善意”。
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報道還指出,次年,在公司盈利良好的情況下,徐波又發起“自愿降薪 10%”的內部測試,稱此舉是為了篩選真正信任公司的人。
“一年一測”,壓力拉滿,在多益上班怕是得如履薄冰小心翼翼。
控制欲爆表,這和馬斯克的確頗為相似。
問題是雖然老馬也喜歡當爹,但人家的極端管理往往伴隨著技術突破,員工是吃足了苦頭,但也有奔頭,自然指哪打哪,且技術突破帶來的收益,足夠覆蓋組織成本。這就是老馬當爹的底氣。
多益的底氣呢?
當個人意志成為軸心,而結果又不足以抵消摩擦時,沖突便不可避免地外溢——當然了,還是以“多益網絡”的名義。
2025年6月,多益網絡在一件民事訴訟中敗訴,該案的核心訴求是多益網絡因向一名離職員工追索高達4.4萬元的餐費(按每餐30元計算)。
是的,你沒看錯,這名員工已經離職了。
廣州市黃埔區人民法院判決認為,盡管勞動合同中提到公司“有權收取餐費”,但并未明確“必然收取”,且公司在長期實踐中并未實際收費,這筆費用應被視為福利性質,因此多益網絡無權追繳。
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敗訴后,多益并未低調處理,反而在官博點名法官,并公開表示計劃將總部搬離廣州、裁減千人以上。
種種爭議,將多益網絡一次次推向風口浪尖。一個不可避免的問題也隨之浮現:在聲譽屢受沖擊、管理方式頻遭質疑的情況下,這家公司究竟憑借什么,依然能夠屹立不倒,甚至維持運營?
02 一款“老游戲”,如何撐起多益
說白了,還是靠一款老而彌堅的游戲。
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《幻唐志》(原《神武》)系列,多益的搖錢樹,一款標準的回合制MMORPG游戲。
MMORPG,即大型多人在線角色扮演游戲。《魔獸世界》、《熱血傳奇》、《夢幻西游》、《幻唐志》……總有一款你聽過乃至玩過。
在這類游戲里,玩家通過刷任務、打副本來積累資源、強化數值。玩家每天上線就像“打卡上班”一樣,通過日復一日的重復勞動換取戰力的提升。
在小登們眼里,這類游戲畫風老舊、模式單一、游戲社區沉悶,似乎早就該被掃進游戲史的垃圾堆里了,但市場給出的答案截然相反。
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研究機構 Maia Research 預測,全球 MMORPG 游戲市場仍在穩步增長。行業報告估計,2024 年全球 MMORPG 市場規模約為 250 億美元以上,并在 2025 年繼續擴大,未來幾年還將維持約 10% 的年復合增長率。
MMORPG 的商業優勢,并不在于持續吸引新用戶,而在于其對存量玩家生命周期價值(LTV)的拉長。
在《幻唐志》這類網游中,角色數值、社交關系與時間投入高度綁定,玩家需要花費大量的時間來獲得提升,一旦玩家形成穩定投入,其退出成本將顯著高于其他品類游戲。對廠商而言,這意味著即便用戶規模不再增長,只要核心玩家群體保持穩定,收入仍可長期維持在高位。
想節約時間或者時間不夠怎么辦——氪金。
這樣一來,一旦一個賬號投入了幾年時間,積累了角色數值、人際網絡和心理依附,退出本身就會變成一件需要“下很大決心”的事。
這也是 MMORPG 最反直覺的地方:它不需要不斷吸引新玩家,才能活得很好,“老東西”們會持續地充值。
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谷歌在 2022 年的一份報告中提到,MMORPG 在 Google Play 算是小眾游戲,玩的人少,但玩家日均在線時間明顯更長,付費意愿也顯著高于其他類型。87%的玩家只玩一款 MMORPG,卻能長期、持續地為它付費。
這種高黏性、高付費的特性,也正是早年《幻唐志》能夠“坐穩江山”的原因。
多年前,多益曾有上市的想法,在其披露的招股書當中,《幻唐志》系列就被明確列為營收支柱——招股書顯示,《神武》系列產品在報告期內,分別實現收入5.3億元、7.8億元、13.3億元,占當期營業收入的比例分別為79.75%、85.30%、91.68%,名副其實的多益扛把子。
除了MMORPG模式加持,這款游戲的成功,也離不開它在回合制網游里面獨特的經濟系統。與許多強調“充錢即無敵”的游戲不同的是,《幻唐志》通過獨特的“神武幣”機制,為那些愿意投入極高在線時長的平民玩家,供了一條清晰、可行的追趕路徑,極大地縮小了與付費玩家的差距。
也就是說,你不氪金,氪肝也能變強,在這一點上比那些又氪金又氪肝的游戲還是好一些。
最后,多益做的比同行要好的一點是很早就開始了自主運營。在游戲代理普遍的情況下,多益網絡成立至今沒有接入游戲渠道平臺。
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據《市界》,多益的游戲下載渠道只有多益自家的App戰盟和蘋果的iOS平臺。這一決策看似放棄了廣闊的安卓市場,實則意味著它繞開了最高達50%的渠道分成。這種自營和收縮渠道的做法,讓多益能夠自己掌握運營的節奏,其主營業務毛利率達到驚人的98%。
靠著這些手段,多益能穩穩抓住核心玩家的錢包。然而,這套依靠單一產品高利潤、高毛利支撐的商業模式,雖讓多益在過去有了“任性”的資本,其可持續性卻正面臨內外部日益嚴峻的挑戰。
03 “老本”能吃多久
雖然多益網絡靠著其穩健的現金流,在管理上表現得無所顧忌,但這種模式并非沒有盡頭。
外部,官方的優惠政策正在減少。2025年12月5日,廣東省發布了一則通知,正式取消了廣州多益網絡股份有限公司2021年至2023年度的高新技術企業資格。
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這對企業有什么影響呢?這意味著多益過去的2021-2023年間里所享受的稅率優惠取消了,本來只要交15%的企業所得稅,現在要交25%。前有員工“自愿降薪”,這下回旋鏢來了。
但需要注意的是,補稅本身并不是最大問題——更核心的風險在于企業所在的產業環境及自身業務是否穩健。正如《經濟觀察報》指出,這種情況下,企業還可能面臨外界質疑:經營狀況是否良好、所在行業是否仍為當地政策鼓勵方向、產品質量是否可靠等。
在內部,業務上的單一性,是其更深層的隱憂。多益并非沒有嘗試過拓展。它曾推出《超能激斗》、《狹道英雄》等風格迥異的作品,試圖證明自己不止于“神武”。然而,這些嘗試在市場中都未能掀起足夠的水花,始終無法復現《幻唐志》的成功。
2016年,多益網絡提交了創業板IPO招股書,隨后在2018年轉戰港股,最后均以失敗告終。在這兩次嘗試中,市場和監管關注的核心問題始終繞不開一點:產品過度單一,公司主營業務超70%的收入都壓在一款老游戲上。如今這款老游戲也在走下坡路。
由于未上市,多益已經多年未披露公司經營數據,但是仍能從第三方平臺統計中略窺一二。在胡潤中國500強的榜單中,多益網絡曾是榜單上的常客,最后一次出現在名單上是2023年的487名。近年更是掉出了排行榜。
多益網絡過去之所以能在管理上特立獨行,本質上還是因為《幻唐志》IP提供的利潤足夠高。但如今,負面輿論越來越多,公司的綜合實力又處在滑落的階段上,這種“有錢任你怎么說”的硬氣,還能維持多久?
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