張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
必須意外,必須驚喜,
才能讓國產游戲走得更好。
新年第一個月,諸多重磅新游開始上線,為2026年開了一個好頭。
一個特別的景象則是,新游一開服,當天就全球登頂!
騰訊旗下天美工作室群琳瑯天上團隊制作的《逆戰:未來》于1月13日開服,并登頂iOS免費榜。
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該游戲主打PVE射擊體驗。而去年為騰訊帶來收入增量的《三角洲行動》也由琳瑯天上團隊打造。
此外,1月13日,社交推理手游《鵝鴨殺》上線6日新增用戶突破千萬,同時最高在線人數(PCU)已超越Steam端歷史峰值,行業預估在70萬—100萬之間。
事實上,1月7日,《鵝鴨殺》手游還未開服時,便登頂了iOS免費榜。
后續,1月的第二款超重磅新游《明日方舟:終末地》將迎來全球公測。
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與《三角洲行動》一樣,《逆戰:未來》也是出自琳瑯天上團隊的射擊游戲,不同點在于前者是PVP游戲對戰模式,后者為PVE的游戲對戰模式。
近年來,國內市場也涌現出《命運:群星》《矩陣:零日危機》《七日世界》《塵白禁區》等一批國產PVE或包含PVE元素的射擊新作。
去年10月主打PVE的《逃離鴨科夫》上線,首周銷量突破50萬套、不到1個月時間,全球銷量突破300萬份,同時在線人數峰值達到了30萬。
同為射擊類別游戲,PVE相比PVP有何不同?有說法是PVE射擊游戲難做,難點在哪里?
《逆戰:未來》的潛質如何?
1月份,來自不同大廠的不同賽道重點游戲開始上線,這些游戲的是否有望成為公司們的長青游戲?
2026年可以重點關注的游戲賽道還是射擊游戲嗎?
對此,華夏時報記者于玉金和書樂進行了一番交流,本猴以為:
2026年游戲,最大的期待是X!
必須意外,必須驚喜,才能讓國產游戲走的更好。
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具體到新游盤點上,騰訊還是一騎絕塵。
騰訊依靠《和平精英》多年研發和運營,已經在射擊游戲上積累了全球頂級的經驗。
這讓它在新的射擊游戲品類研運和爆火上,不再是新手模式,而是厚積薄發。
新的射擊游戲成為騰訊王者、吃雞之后的新增長極的可能性,已經逐步顯現。
PVE是玩家打怪,PVP是玩家對戰玩家,前者的對手是游戲設定的AI,很容易被摸清套路,而成為刷怪。
這和PVP充滿意外的情況截然不同。
由此,PVE要出彩,游戲AI的設計和靈變就至關重要。
當然,隨著AI技術的越發成熟,包括騰訊在內的大廠都在游戲中內置了各種AI角色,包括PVP游戲亦可挑戰AI玩家。
這讓其在PVE射擊游戲的AI設計上,同樣積累了豐富的經驗,《逆戰:未來》或許能夠實現PVE質的飛躍。
此外,目前《鵝鴨殺》的表現相當突出,關鍵看后續,即:
只要不斷的創新推理場景和推理玩法,派對游戲就會有持續的影響力,此處可以參考動漫《名偵探柯南》數十年不變的吸引力。
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同樣,《明日方舟:終末地》崛起的可能性也很大。
二次元游戲風格的策略游戲一旦站住腳,就容易實現常青,而流水增加往往是版本更新,帶來新的人物、武將、任務,讓玩家活躍度提高。
《明日方舟》的賣點是二次元和羅德島探索,這都是二次元粉絲很關注的內容,這讓其和其他策略游戲形成了一定差異化。
但2026年的游戲賽道,依然是個“X”。
游戲之所以值得期待,就在于它并非大廠專利,并非單靠技術壁壘。
一個小而美的像素級游戲,也可能成為全球爆款,只要創意獨特。
因此2026年的最值得期待的國產游戲,應該是所有游戲人用創意去創造出來的那匹黑馬。
沒有預設勝率,卻能脫穎而出,而不是特定某個賽道。
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