日本在上世紀80年代末的泡沫經濟,簡直是場集體狂歡。廣場協議后,日元升值,資金涌入股市和地產,大家借錢炒股買地,東京房價瘋漲到能換整個加州的地步。企業大手筆并購海外資產,年輕人找工作輕松,企業還倒貼錢。
但好景不長,央行加息刺破泡沫,股市從1989年底的峰值38900多點,一路崩到1992年的14000點,地產也腰斬再腰斬。很多人從富豪變負翁,失業率慢慢爬升,企業破產潮來襲,整個社會陷入低迷,這段叫“失去的三十年”。
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經濟下行期,錢沒蒸發,只是換了地方。人們沒錢揮霍奢侈品,轉而找廉價方式打發日子。日本的娛樂業就這么崛起了。動畫和漫畫成了大眾解壓工具,1995年的《新世紀福音戰士》抓住了年輕人的迷茫感,賣得火爆。
接著《海賊王》和《火影忍者》這些熱血故事,給人虛擬的奮斗動力。游戲公司也抓住機會,任天堂的超級任天堂主機和后來的N64,索尼的PlayStation,都在90年代賣出上億臺。為什么火?因為幾千日元就能玩幾年,性價比高到爆。
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生活壓力大時,誰不想花小錢買開心?日本老百姓買不起房車,就窩在家里看動畫打游戲。這不光救了個人情緒,還養活了整個產業。動畫出口到全球,游戲硬件軟件都成了日本支柱。經濟差勁,但這些領域逆勢增長,雇了成千上萬人。開發者們鉆研技術,做出更沉浸的體驗,消費者買單。結果,任天堂和索尼到現在還穩坐游戲界老大位子。這告訴我們,不景氣時,提供情緒價值的生意,總有市場。
再說折扣零售,日本泡沫破了后,大家瞬間從愛名牌轉向求實惠。優衣庫就是典型,柳井正這家伙從80年代開店,90年代專注基本款衣服,質量過關但價格親民。1998年那件1900日元的搖粒絨外套,直接賣了200萬件,門店到處開。百元店也火了,大創從1977年起步,泡沫后擴張,所有東西100日元,文具日用品啥都有。消費者覺得占便宜,心里舒服。供應鏈優化,從亞洲采購,成本壓低。
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這些店不搞花里胡哨,就賣實用東西。結果,優衣庫成了全球服裝巨頭,大創門店遍布幾十國。為什么成功?因為經濟差時,人更理性,不愿為品牌溢價買單。轉而找平替品,品質不降但錢少花。這邏輯放到現在也準,硬折扣超市和二手平臺正火。商家得明白,賣貴不如賣對,提供真正價值才能活下去。負面看,那些死守高端的品牌,很多倒閉了,教訓深刻。
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教育行業在日本低迷期也穩得一批。失業恐慌下,上班族們拼命考證,會計、英語、護理啥都來。書店里自我提升書賣瘋,培訓機構雨后春筍。終身雇傭制崩了,大家覺得多張證多條路。90年代,資格考試報名人數翻倍,機構從幾百家到上千家。為什么賺錢?因為販賣安全感,幫人提升技能抗風險。不是空洞知識,是實操培訓。
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這行業不靠經濟好壞,人總得求生。泡沫后,日本企業裁員多,培訓就成了緩沖。結果,很多機構做大,出口課程到亞洲。內涵是,恐懼驅動消費比貪婪強。不景氣時,投資自己是最穩的生意。負面人物如一些培訓騙局老板,收錢不辦事,坑了不少人,但整體行業還是正向的。邏輯上,教育提供工具,讓人適應變化。
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醫療和養老,日本老齡化嚴重,泡沫破了也沒影響這塊。老人比例從90年代的12%爬到2000年的17%,養老院擴張,藥妝店賣保健品熱銷。輔助器械如輪椅需求穩。為什么抗周期?剛需啊,人老了總得照顧,吃藥看病砍不掉。政府補貼幫了大忙,行業增長率保持在3%以上。
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寵物經濟也搭上車,日本老人孤獨,多養貓狗當伴侶。寵物食品醫療市場從90年代的幾千億日元,到2000年翻倍。精神需求不減,經濟差時更靠寵物解悶。結果,這塊成了長線生意。負面看,一些黑心商家賣假貨,害寵物生病,但主流還是正規。針對弱勢群體的服務,總有空間。
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結合日本經驗,現在全球經濟也不樂觀,供應鏈亂,地緣沖突多。賺錢思路得變,從收割轉向價值。國產替代興起,跟著政策走有紅利。但別盲目,盯住情緒、實用、技能、剛需這些。娛樂讓人忘憂,折扣省錢,教育抗風險,醫療保命。
日本那些巨頭,如優衣庫、任天堂,都是在寒冬里熬出來的。柳井正沒靠花招,就賣實惠衣服。大創創始人矢野博丈從推車起步,專注百元模式,到2019年去世時,留下全球帝國。動畫游戲影響文化,出口賺外匯。經濟停滯,但這些行業站穩腳跟。
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教訓是,投機者被清算,實干家得獎。不景氣是考驗,找對賽道就能逆轉。想想咱們現在,短劇游戲火,折扣店擠人,培訓班滿員,老年服務熱。邏輯一樣,提供廉價多巴胺或安全網,就能賺錢。別追風口,深挖人性需求。
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日本泡沫給的答案是,錢轉移到能撫慰人心的領域。創業者得醒目,別搞高端,轉向大眾痛點。歷史規律擺著,經濟周期來去,聰明人總能在低谷挖金。
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