據automaton media報道,曾在科樂美與卡普空任職的資深制作人,以制作《街頭霸王2》、聯合制作《生化危機1》而聞名的岡本吉起,近日分享了他2003年離開卡普空后的一些職業生涯細節。
在接受Denfaminicogamer采訪時,岡本吉起坦誠講述了他是如何擺脫170億日元(超過1070萬美元)的債務,并進而開發出熱門手游《怪物彈珠》的。這款游戲在2019年成為有史以來收入最高的移動應用,并在十多年后的今天依然位居排行榜前列。
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據了解,在其創辦的獨立游戲公司Game Republic因缺乏爆款作品、發行合作接連告吹而倒閉后,岡本不得不裁撤約300名員工,這樣的處境也讓他幾乎不可能東山再起。
他回憶道:“那時我背負著17億日元的債務,就算想做點新東西,也根本無法憑一己之力完成。也不會有人愿意接近一個把公司搞破產的創作者并給他工作。”由于銀行不再貸款給他,游戲公司也不委托他任何工作,岡本實際上在當時被行業拒之門外
在別無選擇的情況下,他只能向前妻求助。他表示:“我去向她低頭道歉。她真的是我唯一能依靠的人了。”當時他堅信手機游戲即將成為行業的下一個風口,于是請求前妻協助他成立一家手游公司。
據岡本說,前妻當時罵他是個“沒用的丈夫”,但對他的投資企劃卻頗感興趣,最終同意為兩家小公司提供啟動資金,岡本只是公司員工,而他的前妻和孩子則成為事實上的所有者和主要股東。
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這兩家公司分別叫做“394”和“395”(后者不久后更名為“Deluxe Games”)。公司負責為Mixi(即后來發行《怪物彈珠》的公司)和其他客戶做外包工作,利潤微薄;而Deluxe Games起初基本上沒有穩定的收入。
岡本后續向Mixi提交過一個游戲企劃。他與 Deluxe Games中幾位昔日同事組成小團隊,繼續推進這個項目,最終發展成《怪物彈珠》。
岡本表示,自己在非常早期就對這款游戲充滿信心,這份信心源于他對行業趨勢的判斷:智能手機的普及與網絡環境的成熟,為這一類型的大規模爆款提供了完美土壤。相比需要先購買主機才能游玩的全價游戲,手游的門檻要低得多,因為那時幾乎人人都已經擁有智能手機。
他以卡普空的《怪物獵人》系列為參考,將《怪物彈珠》設計成鼓勵玩家同時聯機、一起游玩的形式,并預判這種社交玩法會進一步推動游戲的人氣。
據透露,在《怪物彈珠》上線后的大約兩年時間里,他的月薪僅在940至1890美元之間。這樣的低薪其實是岡本本人的選擇,他擔心收入過高會讓自己安于現狀、失去繼續打造爆款的動力。如今他在馬來西亞工作,擔任Deluxe Games的游戲制作人,同時還運營著一個頗受歡迎的游戲主題YouTube頻道。
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