據(jù)VideoGamer消息,為了“進(jìn)一步推動(dòng)集團(tuán)戰(zhàn)略的執(zhí)行”,育碧將要用生成式 AI 來(lái)大量生產(chǎn)玩家直接互動(dòng)的內(nèi)容。
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據(jù)悉,該公司在 1 月 21 日發(fā)布的一份文件中宣布了這一點(diǎn),其中指出他們的運(yùn)營(yíng)模式 “得到了有針對(duì)性的投資、更深層次的專(zhuān)業(yè)化以及尖端技術(shù)的支持,包括加速對(duì)面向玩家的生成式 AI 的投資”。
盡管育碧在發(fā)布的文件中或隨后舉行的新聞電話會(huì)議上沒(méi)有提供有關(guān)加速 AI 投資的更多細(xì)節(jié),但這一方向與育碧現(xiàn)有的 AI 政策一致。
育碧 CEO Yves Guillemot 在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上明確表示希望成為 AI 領(lǐng)域的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者。“我們?cè)趯⑸墒?AI 應(yīng)用于高價(jià)值用例方面取得了巨大進(jìn)展,這些用例為我們的玩家和團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了切實(shí)的好處,” 這位科技 CEO 說(shuō)。“這對(duì)我們行業(yè)來(lái)說(shuō)是一場(chǎng)與向 3D 轉(zhuǎn)變一樣大的革命。我們完全有能力在這一領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位。”
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育碧此前曾公布過(guò)一個(gè)名為“Teammates”的實(shí)驗(yàn)性 AI 游戲項(xiàng)目。該項(xiàng)目用通過(guò)語(yǔ)音命令進(jìn)行交流的 AI 驅(qū)動(dòng)伙伴替代你在第一人稱(chēng)射擊游戲中的團(tuán)隊(duì)成員,無(wú)論是 NPC 還是與你一起玩的人。
然而,這引發(fā)了人們對(duì)未來(lái)育碧游戲中真正的人類(lèi)互動(dòng)消失以及這可能對(duì)體驗(yàn)的真實(shí)性產(chǎn)生影響的擔(dān)憂。這些新計(jì)劃表明,育碧愿意在未來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)和玩家游玩的游戲中,為了效率而交換這些人類(lèi)體驗(yàn)。
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VideoGamer分析,育碧對(duì)生成式 AI 的態(tài)度可能使其有別于許多在幕后使用 AI 開(kāi)發(fā)工具的公司。然而,業(yè)內(nèi)各方已經(jīng)對(duì)在游戲中實(shí)施生成式 AI 表達(dá)了諸多擔(dān)憂。由于 AI 的實(shí)施而導(dǎo)致藝術(shù)作品的意圖被淡化,這很難令人信服。育碧必須確保這項(xiàng)技術(shù)不會(huì)導(dǎo)致更多裁員或游戲質(zhì)量下降。
您是否認(rèn)同育碧將使用生成式AI的做法?您認(rèn)為在現(xiàn)階段,由AI生成的內(nèi)容是否會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)帶來(lái)實(shí)質(zhì)性的影響或提升?歡迎在評(píng)論區(qū)發(fā)表您的意見(jiàn)。
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