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暴雪公布了12.0.1的新職業改動,12.0.1是至暗之夜正式上線前的補丁,預計在未來幾周內就會推送到正式服!
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職業
開發者注釋
在“至暗之夜”中,為了調整角色所受到的傷害與治療節奏,我們提高了玩家的生命值。與此同時,我們發現,混合專精的治療效果變得遠低于預期。為此,我們計劃對混合專精進行調整,以提高其治療法術的效果,使其在戰斗內外都更具有實用性。
死亡騎士
英雄天賦:天啟騎士
冰霜:在使用單手武器并消耗殺戮機器時,托爾貝恩的湮滅現在能正確地變為冰霜傷害。
邪惡
通靈師的狡詐的爆炸傷害提高100%。
惡性病變的傷害提高15%。
暗影之爪現在使后續天災打擊的每次連鎖傷害降低20%(原為25%)。
超級菌株現在使恐懼瘟疫對其附近一名敵人造成其75%的傷害(原為50%)。
惡魔獵手
噬滅
開發者說明:我們收到反饋稱,坍縮之星在施法開始時就消耗資源的設定,容錯率太低,強度懲罰太高,這一點在隊伍配合不夠默契的情況下尤為明顯。我們仍然希望,合理規劃和施放坍縮之星能成為讓噬滅惡魔獵手打出最大化傷害的重要一環,但我們認同該技能目前帶來的緊張感過強,與其應有的激動人心且史詩感十足的體驗不符。因此,我們將更新坍縮之星,使其僅在施法完成時才消耗層數。同時,我們為其添加了一個內置冷卻時間,以防止玩家通過反復施放并取消坍縮之星來延長虛空變身持續時間。該冷卻將在坍縮之星開始施法時觸發。此次改動的目標是:當因強制移動或控制效果而取消施法時,坍縮之星有更高的容錯率,同時,為我們提供一定空間避免濫用。我們將密切觀察此改動的影響,并在必要時進行調整。
坍縮之星已更新:不再在施法開始時消耗所需的靈魂殘片。現在擁有5秒冷卻時間,并在施法開始時觸發冷卻。
坍縮之星產生的總威脅值降低50%。
德魯伊
英雄天賦:林地守護者
平衡
修正了森野感召的樹妖會施放的錯誤版本且強度超出預期的星辰墜落的問題。
修正了自然耐性提示信息顯示其將樹人生命值提高50%的問題(實際應為100%)。
英雄天賦:荒野追獵者
當多個目標受到你的流血效果影響時,覓血纏藤的生長速度提高。
恣意蔓生使崩裂生長有30%的觸發幾率(原為20%)。
恒久守護使流血傷害提高8%(原為6%)。
修正了恒久守護無法提高覓血纏藤傷害的問題。
平衡
隕星的傷害降低10%。
戈德林之力的傷害提高25%。
夢境住民的傷害提高40%。
陽炎箭的傷害提高40%。
隴月箭的傷害提高20%。
憤怒的傷害提高20%。
星火術的傷害提高20%。
所有技能的傷害提高6%。
野性成長的治療效果提高30%。
回春術的治療效果提高30%。
野性
修正了未視攻擊在非木樁戰斗中經常無法找到目標的問題。
專注狂亂使野性狂亂的傷害提高20%(原為40%)。
獵豹形態的橫掃傷害提高20%。
所有攻擊的傷害提高8%。
野性成長的治療效果提高100%。
回春術的治療效果提高100%。
喚魔師
火焰吐息的總傷害(直接傷害和周期性傷害)現在在所有蓄力等級下以及所有影響火焰吐息的天賦組合下均保持一致。
萬應靈藥的治療效果提高60%。
增輝
黑檀之力不再可被光環取消。
黑檀之力的延長范圍現在與施加范圍一致。
威力感知現在會在冷卻時間被延長時動態更新其持續時間。
威力感知與先知先覺已更新,現在可正確識別所有主要的輸出冷卻技能,且不再對坦克或治療專精生效。
青翠之擁治療效果提高50%。
翡翠之花治療效果提高50%。
湮滅
青翠之擁的治療效果提高50%。
翡翠之花的治療效果提高50%。
獵人
野獸控制
修正了自然之友動物伙伴的狂野怒火會額外觸發一次狂野怒火效果和觸發機制的問題。
法師
冰霜
冰刺的視覺效果現在會根據你是否處于戰斗狀態自動隱藏或顯示。
修正了所有水元素雕文未能正確應用于水元素法術的問題。
武僧
踏風
開發者說明:本輪更新旨在調整若干表現不足與過強的天賦,提升踏風武僧的AOE傷害,小幅調整旭日東升踢在單體目標下相對于怒雷破的傷害占比,并以多種方式調整其真氣系統,以提供更流暢的體驗。
怒雷破的傷害降低10%。
旭日東升踢的傷害提高20%。
神鶴引項踢的傷害提高50%。
碧火踏的傷害提高25%。
雪怒之捷傷害提高40%。
凌空韻動現在產生1點真氣(原為2點)。
疾風呼嘯踢不再消耗真氣。
陽炎螺旋現在使精通:組合拳提高40%(原為20%)。
宇宙能量使魔法傷害提高8%(原為15%)。
禪院故思現在使踏風連擊的觸發幾率提高75%(原為25%),并使猛虎掌的傷害提高30%(原為15%)。
如風似嵐使風領主之擊和升龍霸傷害提高20%(原為10%)。
虎眼酒已更新:現在僅在團隊副本中脫戰時將層數降至10層;并在遭遇戰開始及史詩鑰石地下城開始時賦予10層或降至10層。
活血術的治療效果提高100%。
活血術在PvP戰斗中的治療效果降低33%(原為66%)。
移花接木的治療效果提高30%。
圣騎士
神圣
黎明之光的治療效果現在最多作用于5個目標。治療效果提高10%。
解放現在使榮耀圣令和黎明之光12%的治療量轉化為傷害。
救世道標現在能與統御圣光、光明使者的道標和惻隱時刻協同運作。
憤怒之錘的法力消耗現在與審判保持一致。
槌砧戰術的治療效果現在受精通:光明使者加成。治療效果降低30%。
圣光閃現的治療效果提高25%。
圣潔共鳴已加入冷卻管理器。
圣潔共鳴現在能正確由神圣壁壘和圣潔武器觸發。
懲戒
圣光閃現的治療效果提高85%。
榮耀圣令的治療效果提高100%。
急速現在能正確在圣殿騎士打擊或圣殿騎士斬擊后縮短公共冷卻時間。
修正了蒼穹之力在AOE場景中觸發次數超過預期的問題。
修正了急促禱告使圣潔鳴鐘的冷卻時間縮短15秒而非30秒的問題。
牧師
戒律
救贖的治療效果為造成傷害的45%(原為50%)。
灼熱之光施加的持續傷害效果等于苦修傷害的20%(原為30%)。
暗影魔的觸發幾率提高至100%(原為40%)。
雙生視界的苦修不再對盟友施加救贖效果。
神圣射線無法再在多次苦修施法之間連鎖。
暗影愈合的治療效果提高45%。
爭分奪秒與嚴酷戒律在天賦樹中的位置已互換。
爭分奪秒現在提供5%/10%急速(原為4%/8%)。
開發者說明:請注意,此項改動將以在線修正的形式實裝,因此可能無法立即通過數據挖掘獲取。
暗影
快速治療的治療效果提高70%。
真言術:盾的吸收量提高50%。
潛行者
英雄天賦:命縛者
修正了一個導致拉文霍德薄荷糖的增益效果未生效甚至降低整體傷害的問題。
奇襲
命途糾纏“腐蝕飛濺的傷害擴散百分比提高5%(原為10%)。
命運硬幣的傷害提高10%。
狂徒
命途糾纏對劍刃亂舞造成的傷害百分比加成降低至6%(原為8%)。
奇襲
所有傷害提高10%。
腐蝕飛濺使你的自然傷害對附近敵人造成15%的傷害(原為35%)。
狂徒
所有傷害提高15%。
劍刃亂舞使你的技能對附近敵人造成25%的傷害(原為35%)。
威勢突襲使沖動對受影響技能的傷害加成提高20%(原為15%)。
亢奮之血沖動的持續時間延長4秒(原為3秒)。
“至暗之夜”第1賽季2件套獎勵:更新了提示信息,以更準確反映刀鋒沖刺對主要目標的傷害加成。顯示數值已更改為15%(原為25%),但套裝實際強度未變。
修正了精準射擊提示信息中的錯誤。現在正確顯示20%的傷害加成(原為10%)。
薩滿祭司
元素
治療之涌的治療效果提高130%。
治療之泉圖騰的治療效果提高50%。
大地之盾的治療效果提高50%。
增強
治療之涌治療效果提高130%。
治療之泉圖騰的治療效果提高50%。
大地之盾的治療效果提高50%。
術士
痛苦
鬼影纏身的持續時間延長至18秒(原為15秒)。
同一時間只能存在1個鬼影纏身效果。
惡魔學識
修正了高階術士奧蕾塞絲與薩洛拉絲女士不會持續攻擊敵人的問題。
毀滅
頂峰天賦:奈蘭之燼(4/4)已更新 - 施放混亂之箭、暗影灼燒或火焰之雨時,會分別以50%、50%和60%的效果喚起黑暗泰坦之力的回響。如果未找到目標,則會隨機選擇一個受到你的獻祭影響的目標。
戰士
英雄天賦:巨神兵
巨人神力使下一次崩摧的傷害每層提高5%(原為10%)。
崩摧的傷害提高33%。
開發者說明:我們希望即使在巨人神力層數較低或為零時,崩摧依然用起來令人滿意,因此,我們將部分巨人神力的傷害移至技能基礎傷害中。
武器
頂峰天賦:戰爭大師 - 猛擊升級為英勇打擊的幾率提高了大約50%。
頂峰天賦:戰爭大師 - 英勇打擊使巨人打擊的冷卻時間縮短2秒(原為5秒)。
戰術大師現在使戰術專家的觸發幾率提高5%(原為10%)。
戰爭領主現在還會使你的下一個英勇打擊的怒氣消耗降低33%。
狂怒
“至暗之夜”第一賽季4件套獎勵:暴怒使奧丁之怒的冷卻時間縮短2.5秒(原為1秒)。
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