本周早些時(shí)候,Game Freak在Xbox開(kāi)發(fā)者直面會(huì)上深度展示了《輪回之獸(Beast of Reincarnation)》,這無(wú)疑是該工作室迄今為止最具野心的作品。該作不僅畫面對(duì)硬件有要求,而且戰(zhàn)斗系統(tǒng)似乎融合了即時(shí)動(dòng)作和回合制元素,幾乎與《最終幻想7:重制版》如出一轍。《輪回之獸》看起來(lái)很美,但它的優(yōu)化如何呢?
Game Freak推出半成品游戲早已“名聲在外”。《精靈寶可夢(mèng):朱/紫》發(fā)售時(shí)幾乎就是一場(chǎng)災(zāi)難,幀數(shù)和技術(shù)問(wèn)題層出不窮,而登陸Nintendo Switch的正統(tǒng)寶可夢(mèng)游戲也好不到哪里去。這些都讓Game Freak背上了粗制濫造的惡名。鑒于《輪回之獸》看起來(lái)野心勃勃,我們完全有理由擔(dān)心它在今年夏天發(fā)售時(shí)會(huì)出現(xiàn)糟糕的運(yùn)行狀況。
《輪回之獸》總監(jiān)回應(yīng)性能擔(dān)憂
值得慶幸的是,Game Freak似乎非常清楚自己的名聲,并正在采取措施確保《輪回之獸》不僅畫面精美,運(yùn)行也流暢。
在接受IGN采訪時(shí),游戲總監(jiān)古島康太被問(wèn)及外界對(duì)其游戲性能的擔(dān)憂,他表示,性能和畫面是游戲體驗(yàn)的重要組成部分。
古島說(shuō):“我覺(jué)得對(duì)于《輪回之獸》這款游戲,我們會(huì)將其視為規(guī)模與野心的體現(xiàn)——當(dāng)我們進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí),我們并不是為了制作某個(gè)特定質(zhì)量等級(jí)的作品,我們追求的是提供一種非常具體的游戲體驗(yàn)。視覺(jué)精度和畫面表現(xiàn)只是支撐這種游戲體驗(yàn)的手段,所有的投入都以此為核心。這包括了像Bug修復(fù)、優(yōu)化等工作。一切都是為了服務(wù)于玩法和體驗(yàn)。
我們的重心在于那種玩法體驗(yàn)。當(dāng)然,這其中也包括確保它能很好地運(yùn)行,但我們更關(guān)注的是將這種體驗(yàn)傳遞給你們,并確保我們的愿景能觸達(dá)你們的手中,走進(jìn)你們的心里。”
有趣的是,這段話暗示Game Freak制作的《寶可夢(mèng)》系列被視為并不太重視視覺(jué)精度和畫面表現(xiàn)的“體驗(yàn)”。從近期《寶可夢(mèng)》系列游戲的發(fā)行表現(xiàn)來(lái)看,這一點(diǎn)顯而易見(jiàn);而且Game Freak深知,無(wú)論畫面如何,《寶可夢(mèng)》游戲都能大賣。
《輪回之獸》則沒(méi)有這種“待遇”。因此,聽(tīng)起來(lái)開(kāi)發(fā)者正在付出更多努力,以確保游戲在首發(fā)時(shí)能擁有盡可能高的質(zhì)量。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.