由萬代南夢宮出品的《噬血代碼2》現已開啟先行開玩,預購豪華版的玩家可以提前三天進行游戲。標準版將于1月29日登陸PS5和XSX/S平臺,Steam版將于1月30日發售。
本作Metacritic媒體評分也已解禁,截至目前,《噬血代碼》媒體均分為73分,共收錄42家媒體,其中IGN給出了6分的低分。
以下為部分媒體評價:
GameBlast 80分:
《噬血代碼2》在前作基礎上成功擴展并打磨了核心玩法,帶來了節奏更快、挑戰性更強、且高度可定制的戰斗系統,同時也講述了一段引人入勝的劇情。時間穿越機制的加入,以及向開放世界結構的轉變,為探索過程增添了更多變化,盡管后者的發揮并未明顯超出同體量作品的常規水準。總體而言,盡管本作從多款口碑佳作中汲取靈感,但依然確立了自身鮮明的動作RPG定位與獨立個性。
Noisy Pixel 80分:
《噬血代碼2》自信地邁出了遠離類魂系根源的一步,帶來了一種更易上手、敘事比重更高的游戲體驗,重點放在角色塑造、獨特系統以及更加廣闊的開放世界上。盡管其戰斗深度可能無法完全滿足硬核玩家的期待,但情感充沛的敘事方式與扎實的世界觀構建,使其整體表現超越了一般的動作RPG。本作強調玩家自主性,通過具有分量的選擇與多重結局增強代入感,不過部分設計與技術層面的問題,也讓它距離真正的“偉大之作”仍差臨門一腳。
TheGamer 80分:
《噬血代碼2》在多數玩法與設計上并未開辟全新天地,也無意成為類魂游戲的新標桿,但它確實擁有一套被充分實現的獨特創意,使其在同類作品中脫穎而出。出乎意料地出色的角色塑造,也讓玩法與敘事得以自然融合。如果你對這種類型仍然抱有熱情,那么本作依然有大量內容值得你深入體驗。
Critical Hits 45分:
《噬血代碼2》試圖進化“二次元類魂”這一定位,但劇情表現乏力,過量的過場動畫反而拖慢了節奏。戰斗系統在配裝構筑和玩法多樣性上仍有亮點,卻受限于生硬的動作演出、重復度偏高的敵人設計,以及缺乏探索動力的開放世界。PS5版存在較為嚴重的技術問題,明顯影響整體體驗,更穩妥的選擇或許是等待后續修復后再入手。
IGN 60分:
《噬血代碼2》有那么幾刻讓我覺得,“也許它其實挺不錯的”,但幾乎每一次這樣的感受都會伴隨提醒——游戲在維持自身節奏上存在明顯不足。類魂戰斗要求玩家具備精準與敏銳的操作,同時也要求游戲本身在設計上做到同樣的精確,可惜《噬血代碼2》在這一點上多次失手。劇情中有一些亮點,而通過時間穿越修復破碎世界的核心設定也讓我產生了興趣,盡管在完整體驗故事的過程中存在諸多瑕疵。自初代《噬血代碼》以來,整個類型已經有了顯著發展,而即便本作轉向了開放世界,這部續作仍令人遺憾地未能完全跟上潮流。
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