要是聊起國漫里的硬核代表作,《鏢人》絕對得有姓名。這部以隋唐為背景的漫畫,憑借著扎實的畫風和頗具年代感的俠義風骨,不僅在國內圈粉無數,還被日本NHK三次做專題報道,紙質版遠銷中東、非洲,被海外讀者稱為“世界級的中國動漫精品”。
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而在最近,這個不迎合流量、只深耕內容的國創IP,和《率土之濱》走到了一起。
這次聯動已經不是兩者第一次牽手。早在八年前,《鏢人》創作者許先哲就為《率土之濱》畫過專屬黑白番外,把隋唐俠義與三國鐵血融在了一起。在那時,這場以原創內容為初心的聯動,就圈到了不少尚未接觸過國漫的玩家。
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更別說許先哲在《鏢人》中深耕隋唐江湖,利用這片亂世中詮釋了自己對“俠義”二字的獨特理解;而《率土之濱》深耕行業十余年,通過不斷深挖三國人物的精神內核,只為建立一個最具沉浸感的沙盤世界,本身就在內容上和前者有著諸多共鳴。
所以,《率土之濱》這次之所以能將《鏢人》的紙上江湖融入游戲之中,本身就是對過去的一種致敬,是一件順理成章的事情。
最關鍵的是,《率土之濱》為這次聯動,還做了不少精心準備。
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他們先是在同步推出了全新的“風云大漠”主題服,它的背景被設定在了戰亂紛擾的年代,中原逐鹿正酣,西域卻在風沙中逐漸崩塌,屯墾荒廢、水利失修,良田被黃沙吞噬,百姓流離失所。玩家不再是只懂打架搶地的霸主,而是要扛起守土之責,先求生存,再談發展,從內容上與《鏢人》的背景相契合。
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而且主題服的玩法,又進一步強化了背景的沉浸感。玩家所處的沙漠地形中,不僅資源產量砍半,風沙還會不斷侵蝕土地,只有開鑿水井才能喚醒土地活力,恢復生產、解鎖建筑。沙漠化速度還會隨賽季動態變化,雨季放緩、旱季加劇,如果不時時小心,哪怕你已經建立了屬于自己的綠洲,最后還是可能會抵御不住風沙的侵蝕,或者被對手摧毀辛苦建立的成果。
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有背景、有內容,在體驗過一圈之后,玩家再回頭回味這次聯動,自然就會品出一份不同的味道。
除此之外,《率土之濱》還在聯動畫像中花費了不少巧思。他們將《鏢人》的主角刀馬和趙云、楊廣和漢靈帝,或者知世郎和郭嘉等在事跡或性格上有契合的人物相融合,雖然表面上還是聯動人物,但細節上卻隱藏著不少三國時期的歷史痕跡。展現功力的同時,也讓不少看懂個中內核的玩家拍案叫絕。
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從18年推出聯動漫畫,到26年的首次聯動,《率土之濱》和《鏢人》用實際行動,書寫了一則跨越八年的浪漫故事。在行業迭代迅速、聯動泛濫的今天,這種有內核、有意義的雙向奔赴,實在值得細細品味。
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1月30日,讓我們跟隨刀馬的腳步深入大漠,體驗不一樣的沙盤對決。
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