文/VR陀螺 Welkin
2026年開年,VR行業(yè)就迎來(lái)一記重?fù)簟狹eta對(duì)負(fù)責(zé)VR頭顯和元宇宙項(xiàng)目的Reality Labs部門宣布裁員10%,影響約1500名員工,多家知名VR游戲工作室被直接關(guān)閉或遭到裁員。
自2020年以來(lái),Reality Labs部門已經(jīng)虧損超過(guò)700億美元。Meta曾經(jīng)在2022年11月迎來(lái)公司史上最大規(guī)模的裁員,對(duì)多個(gè)部門進(jìn)行重組和優(yōu)化。當(dāng)時(shí),VR陀螺就曾對(duì)該公司收購(gòu)的10家VR/元宇宙內(nèi)容工作室進(jìn)行盤點(diǎn)。——相關(guān)閱讀:承壓之年、裁員兇猛,被Meta收購(gòu)的10家VR獨(dú)立工作室的生存之路
三年后Meta再度迎來(lái)大裁員,所謂“覆巢之下,焉有完卵”,如今重新審視Meta旗下的工作室經(jīng)營(yíng)情況,又是另一番景象。(注:后文以工作室英文首字母排序。)
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01 Armature Studio【關(guān)閉】
- 成立時(shí)間:2008年
- 代表作品:Sports Scramble, Resident Evil 4 VR
- 所在地區(qū):美國(guó)
- 團(tuán)隊(duì)規(guī)模:11-50人
由一批業(yè)界老兵聯(lián)合成立的工作室,最初主要負(fù)責(zé)游戲移植的外包工作,自2017年起開始涉足VR領(lǐng)域,最為成功的代表作正是《生化危機(jī)4 VR》。該作由Quest獨(dú)占,迄今銷量超過(guò)115萬(wàn),受到IP版權(quán)方Capcom和廣大玩家的一致好評(píng)。
多次合作讓Armature Studio與發(fā)行方Oculus Studios建立起良好的合作關(guān)系,在2022年4月為《生化危機(jī)4 VR》進(jìn)行最后一次大型更新后,工作室于同年10月被Meta收購(gòu)。正當(dāng)玩家們猜測(cè)Armature Studio接下來(lái)會(huì)奉上怎樣的VR佳作時(shí),工作室一沉寂就是整整3年,直到2026年初Meta突然宣布將其關(guān)閉,被砍掉的游戲項(xiàng)目也不得而知。
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最后一次更新傭兵模式、大頭模式、黑白經(jīng)典恐怖模式、快進(jìn)模式等
02 Beat Games【存續(xù)】
- 成立時(shí)間:2018年
- 代表作品:Beat Saber
- 所在地區(qū):捷克
- 團(tuán)隊(duì)規(guī)模:11-50人
2018年5月問(wèn)世的《Beat Saber》(節(jié)奏光劍)堪稱是VR游戲界的常青樹,也對(duì)后續(xù)的VR音游產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,單Meta Quest平臺(tái)的銷量就已超過(guò)1000萬(wàn)。游戲在2025年仍能占據(jù)PS VR2平臺(tái)年度下載榜榜首,足見(jiàn)其穩(wěn)定的銷售和盈利能力。
Beat Games在2019年11月被Meta收購(gòu),兩位創(chuàng)始人Jaroslav Beck和Jan “Split” Ilavsky則先后于2023年和2024年宣布離職。不過(guò),《Beat Saber》一直在持續(xù)推出曲包DLC,只停止了對(duì)PS VR和PS VR2版的曲包更新和多人模式支持(Steam版本正常運(yùn)營(yíng)),算是為數(shù)不多經(jīng)營(yíng)情況相對(duì)穩(wěn)定的工作室。
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《Beat Saber》剛剛于2025年底推出酷玩樂(lè)隊(duì)(Coldplay)的DLC
03 BigBox VR【存續(xù)】
- 成立時(shí)間:2016年
- 代表作品:Population: One
- 所在地區(qū):美國(guó)
- 團(tuán)隊(duì)規(guī)模:11-50人
這家工作室正是因?yàn)榭吹教摂M現(xiàn)實(shí)的巨大潛力而成立的。自2017年以《絕地求生》(PUBG: Battlegrounds)和《堡壘之夜》(Fortnite)為代表的“大逃殺/吃雞”游戲火爆全球以后,BigBox VR立刻決心把握業(yè)界趨勢(shì),將此類玩法帶入VR領(lǐng)域,終于在2020年10月推出《Population: One》并大獲成功。
BigBox VR于2021年6月被Meta收購(gòu),此后繼續(xù)保持對(duì)《Population: One》的更新和運(yùn)營(yíng),加入U(xiǎn)GC等重要功能,使其始終處在“VR吃雞”賽道的頭把交椅。2023年3月9日起,《Population: One》宣布從買斷制游戲改成完全免費(fèi)(僅Quest平臺(tái)),一舉擴(kuò)大了用戶基數(shù)。不過(guò)2025年末,本作已宣布從Steam和Meta PCVR平臺(tái)暫時(shí)下架(Quest不受影響),后續(xù)是否會(huì)重新上線未知。
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買斷制改為F2P,《Population: One》取得二次成功
04 Camouflaj【裁員】
- 成立時(shí)間:2011年
- 代表作品:Iron Man VR、Batman: Arkham Shadow
- 所在地區(qū):美國(guó)
- 團(tuán)隊(duì)規(guī)模:51-200人
Camouflaj以手機(jī)游戲《République》起家,這款分集式推出的作品于2016年完結(jié)時(shí)正值“VR元年”,工作室遂嘗試將其移植到VR平臺(tái)。隨后,Camouflaj成功取得漫威授權(quán),改編推出VR游戲領(lǐng)域早期的漫改佳作《鋼鐵俠VR》。
工作室于2022年10月被Meta收購(gòu)后,不僅將原本由PS VR獨(dú)占的《鋼鐵俠VR》移植到Quest平臺(tái),還默默“憋了一個(gè)大招”——《蝙蝠俠 阿卡姆之影》直到2024年5月才首次對(duì)外公開,并且作為Meta最新產(chǎn)品Quest 3/3S的獨(dú)占游戲,長(zhǎng)期與頭顯同捆促銷,銷量接近165萬(wàn)套。即便成績(jī)斐然、斬獲眾多獎(jiǎng)項(xiàng),Camouflaj依然沒(méi)能逃脫這波裁員浪潮,已經(jīng)提上日程的《蝙蝠俠 阿卡姆之影》續(xù)作項(xiàng)目也慘遭取消。
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好評(píng)如潮、獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù),卻依然無(wú)法改變工作室裁員的命運(yùn)
05 Downpour Interactive【關(guān)閉】
- 成立時(shí)間:2014年
- 代表作品:Onward
- 所在地區(qū):美國(guó)
- 團(tuán)隊(duì)規(guī)模:51-200人
Downpour Interactive的發(fā)家史十分傳奇,創(chuàng)始人Dante Buckley年僅20歲就從大學(xué)輟學(xué)、自學(xué)游戲開發(fā),單槍匹馬制作出的VR游戲《Onward》于2016年8月“搶先體驗(yàn)”上線。時(shí)至今日,該作仍可以算是VR射擊游戲第一梯隊(duì)的作品,制作組也于2025年3月為其推出2.0版本大更新,游戲壽命極長(zhǎng)。
隨著工作室的壯大,Downpour Interactive于2021年4月被Meta收購(gòu)。不過(guò),創(chuàng)始人于2023年3月離職;同年4月,工作室遭到裁員;而在2025年6月,《Onward》宣布停止開發(fā),后續(xù)僅作維護(hù)、不再更新內(nèi)容,工作室則遭到關(guān)閉,團(tuán)隊(duì)剩余成員被并入Camouflaj——然而后者也于2026年初宣布裁員。
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2.0版本大更新成為《Onward》的絕響,《Onward 2》則淪為泡影
06 Glassworks Studios【存續(xù)】
- 成立時(shí)間:2025年
- 代表作品:無(wú)
- 所在地區(qū):美國(guó)
- 團(tuán)隊(duì)規(guī)模:未知
Glassworks并非來(lái)自于第三方收購(gòu),根據(jù)注冊(cè)信息,是Meta于2025年底成立的新工作室,目前也沒(méi)有任何作品或團(tuán)隊(duì)的情報(bào)釋出,有待后續(xù)觀察。
07 Ouro Interactive【存續(xù)】
- 成立時(shí)間:2023年
- 代表作品:Super Rumble、Super Strike!
- 所在地區(qū):美國(guó)
- 團(tuán)隊(duì)規(guī)模:2-10人
Ouro Interactive是專注為Horizon Worlds開發(fā)游戲的小型工作室,“代表作品”中列出的《Super Rumble》和《Super Strike!》也都是Worlds專用游戲。
即便裁員、削減Reality Labs部門,Meta仍沒(méi)有放棄對(duì)“元宇宙”的執(zhí)著,這從Horizon Worlds推出包括手機(jī)、網(wǎng)頁(yè)等更多客戶端可以看出,只不過(guò)VR不再作為最優(yōu)先考慮的入口。由Ouro Interactive打造的這兩款作品都算不上火爆,在“每周熱門”和“最活躍的世界”兩個(gè)Worlds相關(guān)排行榜中都看不見(jiàn)蹤影,遠(yuǎn)不及其他第三方開發(fā)者,工作室的未來(lái)并不明朗。
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Meta此次戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型對(duì)Horizon Worlds也有極大影響
08 Ready at Dawn【關(guān)閉】
- 成立時(shí)間:2003年
- 代表作品:Lone Echo, Echo VR
- 所在地區(qū):美國(guó)
- 團(tuán)隊(duì)規(guī)模:51-200人
作為一家有20年歷史的老牌開發(fā)商,Ready at Dawn是擁有3A級(jí)游戲開發(fā)實(shí)力的工作室,過(guò)往履歷中既有PSP版《戰(zhàn)神》這樣級(jí)別的IP,也曾為索尼PS4主機(jī)開發(fā)首發(fā)護(hù)航大作——工作室因?yàn)椤督虉F(tuán)1886》的口碑滑鐵盧一度跌落谷底,卻在后來(lái)乘著VR的浪潮東山再起。
Ready at Dawn打造的《Lone Echo》系列榮獲VR領(lǐng)域的諸多獎(jiǎng)項(xiàng),可單獨(dú)運(yùn)行的免費(fèi)多人游戲《Echo Arena》(即:Echo VR)于2020年上線后同樣大受歡迎,一度成為VR電競(jìng)比賽項(xiàng)目,工作室則于同年6月被Meta收購(gòu)。但在運(yùn)營(yíng)三年后,Meta綜合考量游戲熱度的下降和服務(wù)器的開銷,決定于2023年8月關(guān)閉這款多人在線游戲。此舉引發(fā)了仍熱衷于《Echo VR》的玩家的不滿,發(fā)起自費(fèi)托管服務(wù)器和制作在線MOD等拯救行為。Ready at Dawn最終于一年后宣告關(guān)閉,在VR領(lǐng)域再無(wú)建樹。
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游戲關(guān)服一度在玩家群體中引發(fā)“拯救游戲”的討論和自發(fā)行為
09 Sanzaru Games【關(guān)閉】
- 成立時(shí)間:2006年
- 代表作品:Asgard's Wrath、Asgard's Wrath Ⅱ
- 所在地區(qū):美國(guó)
- 團(tuán)隊(duì)規(guī)模:51-200人
Sanzaru Games的業(yè)界經(jīng)歷類似Armature Studio與Ready at Dawn的結(jié)合,早期負(fù)責(zé)知名游戲的移植工作,得到索尼和世嘉等大廠賞識(shí)后,獨(dú)立開發(fā)了《狡狐大冒險(xiǎn)4》和《索尼克》系列作品。
2016年起,工作室趁勢(shì)投身于VR領(lǐng)域,開發(fā)了兩款原創(chuàng)作品小試牛刀,隨后便獲得漫威授權(quán)開始制作《Marvel Powers United VR》。2019年,Sanzaru Games以“3A級(jí)VR游戲”為標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)的《阿斯加德之怒》(Asgard's Wrath)展現(xiàn)出工作室的過(guò)硬實(shí)力,他們也在2020年初被Meta收購(gòu)。閉關(guān)近4年,Sanzaru Games在2023年12月奉上的《阿斯加德之怒2》憑驚人的內(nèi)容體量和綜合品質(zhì)抬高了VR一體機(jī)游戲的天花板,更為“VR開放世界”樹立起全新標(biāo)桿——其在VR游戲史上的地位足以與《半衰期 愛(ài)莉克斯》比肩。
然而《阿斯加德之怒2》的銷量與高投入和高品質(zhì)卻不成正比,作為Quest獨(dú)占游戲,在該平臺(tái)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)僅有約28萬(wàn)玩家取得首個(gè)成就。隨著工作室關(guān)閉,原本由Sanzaru Games負(fù)責(zé)的《蝙蝠俠 阿卡姆之影》續(xù)作項(xiàng)目也胎死腹中。
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游戲發(fā)布后甚至還更新了完整中文字幕+配音,誠(chéng)意十足
10 Twisted Pixel Games【關(guān)閉】
- 成立時(shí)間:2006年
- 代表作品:Wilson's Heart、Marvel's Deadpool VR
- 所在地區(qū):美國(guó)
- 團(tuán)隊(duì)規(guī)模:11-50人
Twisted Pixel Games在成立之初曾一度被招入微軟麾下為Xbox主機(jī)開發(fā)游戲,工作室于2015年獨(dú)立后開始注意到VR游戲所蘊(yùn)含的巨大潛力。他們?cè)缙诘腣R作品具有很強(qiáng)的實(shí)驗(yàn)性,獲獎(jiǎng)的《Wilson's Heart》是一款恐怖冒險(xiǎn)游戲,后續(xù)又嘗試了射擊、動(dòng)作等截然不同的品類。
工作室于2021年11月被Meta收購(gòu),但實(shí)際上自2019年底的《Path of the Warrior》后他們就再無(wú)新作問(wèn)世。直到2025年6月的夏日游戲節(jié),玩家們才得知原來(lái)Twisted Pixel Games一直在潛心開發(fā)《死侍》的VR游戲。《死侍VR》于同年11月推出,或許Meta期待本作能像此前《鋼鐵俠》《蝙蝠俠》的VR改編游戲一樣大獲成功,但卻事與愿違。于是工作室也難免淪為Meta新年裁員第一刀的犧牲品。
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隨著工作室被迫關(guān)閉,《死侍VR》的后續(xù)更新也成為奢望
11 Unit 2 Games【關(guān)閉】
- 成立時(shí)間:2017年
- 代表作品:Crayta、Kaiju City Showdown
- 所在地區(qū):英國(guó)
- 團(tuán)隊(duì)規(guī)模:11-50人
Unit 2 Games開發(fā)的Crayta是一個(gè)基于虛幻引擎打造免費(fèi)在線游戲的創(chuàng)作平臺(tái),類似Roblox,基于云端串流技術(shù),讓用戶通過(guò)簡(jiǎn)潔的界面,在云端協(xié)同創(chuàng)作游戲,隨時(shí)與其他玩家分享,而且游戲無(wú)需下載、通過(guò)瀏覽器即可游玩。
最初Crayta并不對(duì)應(yīng)VR設(shè)備,但Meta還是在2021年6月堅(jiān)定地收購(gòu)了該工作室,這與其當(dāng)時(shí)龐大的元宇宙規(guī)劃息息相關(guān)。Crayta后來(lái)也不出所料地與Meta Horizon Worlds展開聯(lián)動(dòng),工作室也于2022年開始擴(kuò)張。遺憾的是,該平臺(tái)于2023年2月宣布關(guān)閉,相比緩慢的用戶和收入增長(zhǎng),高昂的開發(fā)和維護(hù)成本成為壓垮Crayta的關(guān)鍵因素。
此后Unit 2 Games團(tuán)隊(duì)仍存續(xù)了一段時(shí)間,為Horizon Worlds開發(fā)專用游戲。雖然沒(méi)有公開宣布關(guān)閉,但是根據(jù)注冊(cè)信息顯示,公司已經(jīng)進(jìn)入清算,恐怕將悄無(wú)聲息地退出舞臺(tái)。
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Unit 2 Games開發(fā)的Horizon Worlds游戲,2025年12月還進(jìn)行過(guò)更新
12 Within【裁員】
- 成立時(shí)間:2017年
- 代表作品:Supernatural
- 所在地區(qū):美國(guó)
- 團(tuán)隊(duì)規(guī)模:51-200人
Within的前身名為VRSE,曾是VR視頻領(lǐng)域的探索先驅(qū)之一。2016年,VRSE改名為Within,并在2018年著手開發(fā)《Supernatural》。這款耗時(shí)2年打造的作品很快成為VR健身類應(yīng)用的代表,Within也被美國(guó)極具影響力的商業(yè)雜志《Fast Company》評(píng)為2020年“最創(chuàng)新公司”之一。
另一方面,Meta在VR健身賽道的發(fā)展并不順利,于是決定著手收購(gòu)Within以補(bǔ)完自己的內(nèi)容版圖。這起收購(gòu)受到美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)的反壟斷起訴,過(guò)程漫長(zhǎng)持久,從2021年底開始,直到2023年2月Meta才終于完成收購(gòu)。隨后Meta為《Supernatural》推出過(guò)同捆Quest套裝,后者也持續(xù)更新了MR等功能,雙方度過(guò)了一段“蜜月期”。
不過(guò)在這次的裁員浪潮中,Within也沒(méi)能幸免,《Supernatural》雖仍然可用,但后續(xù)不再會(huì)推出新內(nèi)容或更新。作為一款訂閱制應(yīng)用,持續(xù)更新是用戶付費(fèi)的重要原因,因此這一決定也引發(fā)了社群的強(qiáng)烈不滿。
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《Supernatural》中還使用了一些版權(quán)音樂(lè),后續(xù)是否續(xù)費(fèi)也成為疑
結(jié)語(yǔ)
距離2023年的盤點(diǎn)不到三年時(shí)間,當(dāng)時(shí)Meta旗下的10家內(nèi)容工作室就已經(jīng)關(guān)閉超過(guò)一半,并且其中有多個(gè)細(xì)分賽道的頭部團(tuán)隊(duì),作品銷量破百萬(wàn)的也不在少數(shù)——即便如此,依然難逃關(guān)門大吉的下場(chǎng),著實(shí)令VR內(nèi)容開發(fā)者寒心。
針對(duì)2026開年的這次大裁員,Meta的CTO Andrew 'Boz' Bosworth表示:“我們?nèi)栽诶^續(xù)大力投資這個(gè)領(lǐng)域,但顯然,VR的增長(zhǎng)速度低于我們的預(yù)期。”Bosworth還暗示,Meta在Horizon Worlds VR端的大筆投資,以及反復(fù)敦促Q(mào)uest頭顯用戶使用該平臺(tái)的做法,都是“以犧牲用戶體驗(yàn)為代價(jià)”的。“我們會(huì)讓VR保持它本來(lái)的樣子,發(fā)揮它應(yīng)有的功能。我們還將更加關(guān)注第三方內(nèi)容庫(kù),以及已經(jīng)發(fā)展起來(lái)的生態(tài)系統(tǒng)。”
Oculus Studios的總監(jiān)Tamara Sciamanna則強(qiáng)調(diào):“相關(guān)調(diào)整并不意味著我們放棄游戲。游戲依然是我們生態(tài)系統(tǒng)的基石,本次調(diào)整旨在將投資重心轉(zhuǎn)向第三方開發(fā)者與合作伙伴,以確保長(zhǎng)期可持續(xù)性。”——以上態(tài)度似乎表明,Meta將不再大力推廣面向VR用戶的Horizo
n Worlds,也不再制作自己的內(nèi)容,而是將內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)留給第三方開發(fā)者,讓頭顯用戶選擇他們想要的內(nèi)容。
近日,在VR陀螺與國(guó)內(nèi)VR開發(fā)者的交流中也深入探討了這個(gè)話題。頭部游戲工作室接連關(guān)閉固然令人唏噓,近年來(lái)F2P爆款也一度掩蓋了買斷制作品的光芒,但從另一個(gè)角度來(lái)看,硬核VR玩家的基本盤和需求依舊存在,對(duì)于第三方VR開發(fā)者這也很可能是一個(gè)機(jī)會(huì)。能否把握住這個(gè)機(jī)會(huì),就全看團(tuán)隊(duì)的開發(fā)實(shí)力以及對(duì)VR的深刻理解了。
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