棱堡這個新種族做得相當有水準,強度在線的同時又有著明確的機制限制,上手游玩 的爽感拉滿,分享一下小編的淺玩感受。
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【一級兵·狗頭人/狗頭人工頭】
僅8點生命值的標準炮灰單位。核心亮點是每只每日可為玩家增加1金幣,前期主要負 責前排抗線、吸收傷害,后期戰局推進后存在感極低,整體功能性遠大于實戰戰斗 力。
【二級兵·公山羊/盤羊】
雙格近戰單位,攻防血面板都處于上游水準,基礎速度7點(升級后8點)。前期用來 穩陣腳、承擔前排抗線任務十分好用,盤羊還自帶被動特效——自身周圍的敵方單 位,受到的魔法傷害提升20% ,搭配魔法輸出有意外驚喜。
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【三級兵·冰精靈/鋼鐵精靈】
堪稱“肉裝弓箭手”,基礎21點生命值(升級后24點),初始4發彈藥(升級后增至8 發)。是前期開荒的絕對主力,不僅坦度出眾,近戰攻擊時殺傷力不衰減,實力極 強;彈藥偏少的短板幾乎可以忽略,升級后更是能對非貼臉的敵方單位發起遠程攻 擊,靈活性拉滿。
【四級兵·雪怪/雪怪符文大師】
常規雙格近戰兵,面板強度可參考食人魔與惡鬼。核心特性是自身受到的減速等負面 debuff,固定僅持續1回合 ,容錯率極高;升級后解鎖棱堡種族專屬技能「符文 術」,可根據部隊行動類型疊加攻防速屬性,是種族的中堅戰力。
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【五級兵·薩滿/大薩滿】
遠程輸出單位,屬性略優于普通祭司,生命值和防御力更具優勢,能主動釋放「大氣 神盾」提升友軍生存。升級后攻擊附帶概率冰凍特效,可讓敵方陷入雙目失明3回合 的控制狀態,兼顧輸出與控場。
【六級兵·猛犸/戰爭猛犸】
雙格近戰坦度擔當,堪稱“速出神器”。坦度拉滿,基礎18點防御、120點生命值 (升級后135點),無論前期過渡還是后期決戰都十分強勢,常搭配七級兵協同作 戰,全程承擔敵方核心傷害。
【七級兵·冰巨人/冰巨人領主】
雙格近戰戰略核心,基礎形態18攻防、165點生命值,升級后直接飆升至20攻防、 300點生命值。核心技能是每場戰斗可給友軍釋放瞬間移動 (普通形態1次,升級后無 次數限制),同時能讓敵方飛行單位速度降低1點(升級后降低2點)。這個傳送技能 的戰略價值極高,攻防防三位一體:既能將瀕臨貼臉的我方遠程兵傳至安全區域,也 能讓我方慢速坦度兵直接貼臉敵方射手,還能靈活卡位,堪稱棱堡的“勝負手”。
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【種族特色:符文術】
棱堡的種族特色的是「符文術」,該技能會占用一個英雄技能格子,效果是戰場上根 據我方部隊的不同行動,疊加攻防速屬性 。解鎖高級符文術后,單支部隊最多可疊加 6攻、6防、3速,且增益效果持續無限回合。搭配棱堡本族部隊以坦度為核心的特 性,打持久戰的能力堪稱頂尖。
當然這個種族也有明顯的短板與限制:全種族無飛行單位,機動性存在先天不足;符 文術占用技能槽,會壓縮英雄其他技能的選擇空間;部分英雄強度偏低,種族整體成 長偏向防御,前期進攻節奏偏緩。
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總體而言,棱堡是一個設計極其精良、平衡性極佳的新種族,個人體感其綜合強度, 甚至要優于港口和工廠這兩個熱門種族。
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