自任天堂Switch2發布以來,其“游戲鑰匙卡”(Game-Key Cards)政策一直是玩家社群中最具爭議的話題之一。與傳統實體卡帶內置完整游戲、無需下載即可游玩不同,“游戲鑰匙卡”僅提供游戲下載碼,玩家仍需通過聯網下載完整內容。許多玩家曾公開表示反對,認為實體版應提供完整的即插即玩體驗,無需額外下載。
然而,最新的一項用戶調查數據顯示,盡管網絡上的批評聲持續不斷,實際消費行為卻呈現出另一番景象。游戲比價平臺Deku Deals針對其1070名在過去半年內購買過至少一款第三方Switch2實體版游戲的用戶進行了調研,結果發現其中735名用戶(約占總樣本的68.7%)至少擁有一款“鑰匙卡”游戲,顯示出該格式在實際市場的接受度遠高于網絡聲量所暗示的程度。
調查還列出了該平臺用戶中收藏量最高的十款Switch2游戲。值得注意的是,其中六款均為“鑰匙卡”格式發行,包括:
《勇氣默示錄 飛舞的妖精 HD Remaster》
《星球大戰:亡命之徒 黃金版》
《如龍0 導演剪輯版》
《最終幻想7 重制版 INTERGRADE》
《街頭霸王6 第1-2年斗士版》
《女神異聞錄3 Reload》
其余四款則為傳統實體卡帶游戲,如《賽博朋克2077:終極版》《哈迪斯2》等。
目前,Switch2平臺上的“游戲兌換卡”發行數量已遠超傳統實體卡帶。盡管許多玩家在網絡上強烈批評該格式,實際購買時卻可能基于游戲內容、價格或可獲得性等因素,依然選擇了“鑰匙卡”產品。這或許意味著,對于大部分普通消費者而言,便捷性與游戲本身的吸引力仍是決定購買的首要因素,實體介質的完整性問題并未構成實質性的消費障礙。
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