2026年1月共有177款國產網絡游戲、5款進口網絡游戲獲得版號,涉及多家上市公司。目前,A股8家游戲公司已經預告2025年業績,表現大多向好,尤其是千億龍頭世紀華通預增357%至475%,但也有公司預計由盈轉虧。
![]()
來源:攝圖網
新年首批182款游戲獲批,多家上市公司“上岸”
近日,國家新聞出版署公布了2026年1月份國產及進口網絡游戲審批信息,共有177款國產網絡游戲、5款進口網絡游戲獲得版號。2026年首批游戲版號數量合計高達182款,環比增長26.39%,同比增長47.97%。
獲批游戲以移動端游戲為主,占比超93%,有10款游戲同時獲得“移動端+客戶端”版號,另有少量單獨客戶端游戲。
同時,國家新聞出版署還發布了2026年游戲審批變更信息,共涉及14款游戲。其中,《彈彈星球》《蛋仔派對》《深空之劫》3款游戲原申報版本增加了客戶端,《烽火千旗》《帝王聯盟》兩款游戲原申報版本增加移動端。
從A股市場來看,不少上市公司旗下游戲在此次審批中成功拿下版號。
其中,浙版傳媒(601921.SH)旗下浙江出版集團數字傳媒有限公司(以下簡稱:浙江數媒)此次拿下的游戲版號高達6個,分別為:移動-休閑益智類游戲《防線守衛戰》,移動、客戶端類游戲《黑白之地》《妖妖棋》,客戶端類游戲《決戰萬界山》《天諾》,移動類游戲《一劍仙途》。
浙版傳媒目前積極探索游戲、短劇、影視、區塊鏈等數字出版新業態。2025年上半年,公司游戲業務新獲批版號共27個。
ST中青寶(300052.SZ)憑借《雷霆戰線》《指尖亂世:三分天下》《自在小仙》3款移動游戲,在此次游戲審批中斬獲3個游戲版號。
ST中青寶以紅游為支柱,持續拓展更多游戲品類協同發展。2025年上半年,公司積極布局IAA(應用內廣告)小游戲市場,在IAA小游戲細分領域進一步發掘中華文化內涵和熱門娛樂元素,打造具有差異化特色、玩法新穎和競爭力的游戲產品。截至2025年上半年底,公司共運營游戲合計21款,其中新增運營IAA小游戲7款。
巨人網絡(002558.SZ)全資子公司上海巨人網絡科技有限公司(以下簡稱:上海巨人網絡)憑借移動游戲《月圓之夜:大師對弈》獲得1個游戲版號。
巨人網絡圍繞“征途”和“球球大作戰”兩大核心IP制定并推進長期戰略。其中,2025年上半年,旗艦手游《原始征途》憑借小游戲版本正式上線并開啟二次推廣,成功實現了用戶擴圈,首月新增用戶達到586萬,上半年累計新增用戶突破2000萬。同期,該產品月均流水穩定維持在1億元水平。
值得注意的是,2026年1月20日,巨人網絡股價錄得階段新高,較2025年6月初上漲超過255%。
三七互娛(002555.SZ)憑借子公司三七互娛(上海)科技有限公司的移動游戲《斗羅大陸:啟程》在此次審批中順利拿到1個版號。
三七互娛2026年1月在投資者關系活動記錄表中披露,公司目前的自研產品儲備超過10款,較多產品聚焦于小游戲和SLG(模擬游戲)賽道研發。AI技術的應用已深刻改變游戲行業的傳統模式。現階段,公司自上而下的AI滲透率已經超過90%。
此外,愷英網絡(002517.SZ)旗下移動游戲《新射雕之華山論劍》、電魂網絡(603258.SH)的移動游戲《武道仙宗》、冰川網絡(300533.SZ)的移動游戲《守衛鴨典娜》等均在此次審批中獲得游戲版號。
出海步伐加快,千億龍頭業績預增最高475%
根據申萬三級行業分類,游戲行業涉及26家上市公司。根據Choice金融終端數據,截至2026年1月29日,8家公司已經預告2025年業績,其中4家公司預計歸母凈利潤盈利且實現正增長,4家公司預計虧損。
其中,行業龍頭世紀華通(002602.SZ)預計2025年歸母凈利潤為55.50億元至69.80億元,同比增長357.47%至475.34%。
業績預告顯示,世紀華通是全球范圍內近三年來成長最快的游戲公司之一。在出海賽道上,現象級爆款產品《Whiteout Survival》在上線三年后再創新高,在中國手游出海榜中位居第一;《Kingshot》在中國手游出海榜位居第三;《Tasty Travels:Merge Games》進入全球休閑二合類游戲前5名,位居中國手游出海榜TOP15。
根據歷史財報數據,世紀華通的外銷收入占比從2024年起突破50%,2025年上半年進一步增至52.06%。目前,公司市值在1400億元上下。
吉比特(603444.SH)預計2025年歸母凈利潤為16.90億元至18.60億元,同比增加79%到97%。
吉比特表示,業績預增主要系2025年上線的《杖劍傳說》《問劍長生》《道友來挖寶》等新產品貢獻增量利潤。其中,《杖劍傳說》已于2025年7月上線日本等地區,2026年將在歐美等地區發行。
順網科技(300113.SZ)預計2025年歸母凈利潤為3.60億元至4.30億元,同比增長42.92%至70.71%。
對于業績變動原因,順網科技表示,公司深耕核心主業,持續強化產品研發和技術創新驅動,整體經營效率穩步優化,高毛利業務規模實現較大增長。非經常性損益對凈利潤的影響金額約為8000萬元至11000萬元,主要為公允價值變動收益、理財產品收益、政府補助等。
冰川網絡預計2025年歸母凈利潤為4.36億元至5.16億元,同比扭虧為盈。
冰川網絡將本期扭虧歸因于銷售費用和非經常性損益。2025年前三季度,公司銷售費用同比下降超過52%,隨著新產品《X-Clash》在海外多國同步首發,第四季度銷售費用環比增加。公司全年非經常性損益金額約為5700萬元,主要為政府補貼及存款理財收益。
富春股份(300299.SZ)預計2025年歸母凈利潤為-7800萬元至-4800萬元,同比減虧43.02%至64.93%。
富春股份表示,移動游戲業務上,公司聚焦存量優勢游戲產品,持續強化并優化《仙境傳說 RO:新世代的誕生》《秦時明月》的運營與維護體系,帶動該業務收入實現大幅增長。但公司2025年新增美洲等區域的游戲上線及運營,前期流量投入、市場推廣等費用較高,對當期損益形成階段性影響。
除了上述業績報喜的公司外,也有公司預計由盈轉虧。電魂網絡預計2025年實現歸母凈利潤-2.30億元到-1.60億元,上年同期為3057.89萬元。
業績預虧的主要原因為電魂網絡收購的全資子公司廈門游動2025年游戲充值流水大幅下降,對公司利潤影響較大,同時導致商譽出現明顯減值跡象,預計確認的商譽減值準備金額同比大幅增加。另外,公司部分存量游戲流水下降較多。
出海方面,根據電魂網絡2025年半年報,公司的《遇見龍1》《遇見龍2》兩代產品在海外的累積流水超過3000萬美元,《工匠與旅人》手游早在2024年就在歐美地區上線。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.