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      《三國志8 REMAKE 威力加強(qiáng)版》評(píng)測:三國裱糊匠

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      “老房子,或許還是拆了再建更合適”

      《三國志8 REMAKE》的威力加強(qiáng)版,到底還是來了。

      其實(shí)《三國志8 REMAKE》本身,就是在《三國志8 威力加強(qiáng)版》的基礎(chǔ)上進(jìn)行的強(qiáng)化重制,是“威力加強(qiáng)版”的加強(qiáng)版,而《三國志8 REMAKE 威力加強(qiáng)版》,則是在這個(gè)基礎(chǔ)上第三次套娃,搞出的“威力加強(qiáng)加強(qiáng)加強(qiáng)版”。

      按理來說,這個(gè)“三重威力加強(qiáng)版”本是不應(yīng)該存在的——在《三國志8 REMAKE》發(fā)售前的一次采訪中,制作組曾對(duì)我們親口說過“游戲?qū)?huì)以完全版的姿態(tài)推出”。但事實(shí)證明,在當(dāng)今的玩家看來,“全盛姿態(tài)”的《三國志8》還是過于落后了。



      《三國志8》的基礎(chǔ)框架,可以被較為粗暴地概括為“三個(gè)月打一次仗,內(nèi)政階段點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”——每三個(gè)月進(jìn)行一個(gè)能進(jìn)行出陣打仗、人事調(diào)動(dòng)、外交活動(dòng)的大回合,然后穿插三個(gè)只能進(jìn)行鍛煉、社交、交接委托等私人活動(dòng)的小回合。

      以今天的眼光來看,這樣的設(shè)計(jì)可謂弊端無窮——大小回合的設(shè)計(jì)令戰(zhàn)略與武將扮演的玩法產(chǎn)生了極大的割裂,打仗不能一鼓作氣,交友泡妞養(yǎng)成也要被三回合寸止一次;戰(zhàn)略階段每名角色限制一次行動(dòng),主角出征后立刻結(jié)束回合的設(shè)計(jì),也導(dǎo)致人員、兵力的調(diào)度節(jié)奏拖沓,玩家往往需要一個(gè)回合專心調(diào)度人員錢糧,一個(gè)回合出征打仗,一個(gè)回合攫用人才,并將新城內(nèi)不需要的武將轉(zhuǎn)移至后方……

      也就是說,打一座城,就要拖九個(gè)月——三個(gè)大回合,九個(gè)小回合,共計(jì)十二回合。



      不僅如此,小回合中的社交、養(yǎng)成元素也相當(dāng)單薄,無非就是點(diǎn)擊左鍵消耗精力,換取經(jīng)驗(yàn)、任務(wù)進(jìn)度、武將好感度等資源,既沒有“太閣”那樣的小游戲,又缺乏武將之間的獨(dú)特互動(dòng),放到今天看來枯燥無比,武將互動(dòng)全靠腦補(bǔ)。



      然而,光榮卻并沒有對(duì)這個(gè)落后時(shí)代的框架做什么修補(bǔ),而是原汁原味地端了上來,轉(zhuǎn)而試圖在這個(gè)框架內(nèi)縫上更多新時(shí)代“三國志”中的子系統(tǒng),來對(duì)其進(jìn)行裱糊。

      《三國志8 REMAKE》中新增的“奇才”就是如此,它從《三國志14》中“拿來”了一部分高級(jí)武將特性,試圖給原版高度同質(zhì)化的武將做出一些區(qū)分度。可問題是,縫的這點(diǎn)根本不夠看——《三國志8 REMAKE》原版僅有區(qū)區(qū)30名“奇才”武將,連陳宮、魏延、黃蓋、顏良文丑這種演義原作中有頭有臉的角色都是純白板,就更不要想著給三國時(shí)期茫茫多的幾百名武將做出區(qū)分了。



      如果要進(jìn)一步細(xì)究,《三國志8 REMAKE》還存在包括AI智商低(擴(kuò)張欲望極低,戰(zhàn)斗模式呆板)、基礎(chǔ)功能缺失(沒有編輯系統(tǒng),俘虜了武將不能關(guān)押,只能就地攫用/處決/釋放)、身份玩法敷衍(非君主玩法缺乏區(qū)分度)、戰(zhàn)斗模式單一(只有野戰(zhàn)沒有攻城戰(zhàn))等諸多缺陷——往Steam那多半差評(píng)的簡體中文評(píng)論區(qū)一鉆,你就能隨便找到十幾個(gè)不重樣的槽點(diǎn)。

      高情商地說,盡管《三國志8 REMAKE》已經(jīng)是加強(qiáng)過一次的威力加強(qiáng)版,但它還是有極為充分充足的“加強(qiáng)空間”。

      于是,我們看到了《三國志8 REMAKE 威力加強(qiáng)版》。



      先說壞消息吧。

      《三國志8 REMAKE 威力加強(qiáng)版》的“加強(qiáng)”方式,和“REMAKE”原版大同小異,都是從系列的新作中選取一些經(jīng)過驗(yàn)證的子系統(tǒng),嫁接縫合到這個(gè)落后時(shí)代的大框架上——也就是說,三個(gè)月寸止一次的節(jié)奏問題、評(píng)定階段繁瑣又束手束腳的操作、重復(fù)度極高的枯燥交友與訓(xùn)練玩法……一系列根植于基礎(chǔ)框架的問題,完全沒有得到任何修改。

      那些對(duì)游戲體驗(yàn)摧殘最大的弊端,還是在那原汁原味地杵著,不得不吃。



      依舊沒有關(guān)押,不從者要么殺要么放

      AI的智商也依舊感人。戰(zhàn)斗外,190劇本過了五年多,我扮演的劉備都快一統(tǒng)北方了,南方卻仍是空城一片,士燮嚴(yán)白虎之流當(dāng)個(gè)不擴(kuò)張的背景板還則罷了,曹操孫堅(jiān)等一代梟雄偏安一隅、據(jù)守不出,實(shí)在是令人難以理解……



      武將扮演環(huán)節(jié)的隨機(jī)事件和對(duì)話,還是一樣單調(diào)乏味,換來換去無非是一起打獵、一起社交、一起吃飯的那幾套——這也是“武將扮演”系“三國志”的老毛病了,專門拿出來只是為了說明“他們這次也沒解決”而已。



      所以,玩一圈下來,你會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn):《三國志8 REMAKE 威力加強(qiáng)版》那些最影響游玩的缺點(diǎn),和《三國志8 REMAKE》幾乎完全一致——畢竟,這些都是《三國志8》原版最原汁原味的內(nèi)容。

      不過,這并不能說明《三國志8 REMAKE 威力加強(qiáng)版》就一無是處了,沒有補(bǔ)齊短板,不意味著制作組的其他努力全無意義——事實(shí)上,這次“威力加強(qiáng)”的內(nèi)容本身,其實(shí)相當(dāng)可圈可點(diǎn)。



      首先,是對(duì)“奇才”系統(tǒng)的補(bǔ)完。

      正如前面所說,原版的奇才覆蓋面極為有限,外加上全武將使用同一技能組而無專屬技的設(shè)定,讓絕大多數(shù)武將呈現(xiàn)出千人一面的套皮感。

      所以,在《三國志8 REMAKE 威力加強(qiáng)版》中,官方將單武將的奇才上限提升至2個(gè),并加入了大量量產(chǎn)型奇才——赤壁主角之一的黃蓋,終于不再是純白板,而是身懷象征苦肉的“不屈”與象征水戰(zhàn)的“水神”;我們的關(guān)二爺也在原本的“義心”外,新增了奇才“傲慢”,效果是讓名聲和階級(jí)低于他的武將與之對(duì)話時(shí),更不容易熱絡(luò)……沒錯(cuò),“傲慢”這種負(fù)面特性也是奇才的一種。



      比起原版,《三國志8 REMAKE 威力加強(qiáng)版》的奇才變得更像《三國志14》的武將特性了,大量效果稍遜但批量發(fā)放的次級(jí)特性,有效改變了武將缺乏區(qū)分度,遍地白板的現(xiàn)狀,更令許多玩家在原版中不屑一顧的武將,有了用武之地——在出陣時(shí),帶兵的主將可以共享副將的奇才效果,許多身懷強(qiáng)力次級(jí)奇才的武將,便可以作為掛件出場。例如,原版中無人問津的鮑信、管統(tǒng)、徐奕等武將(不熟三國你甚至不知道他們是誰),就因身懷能夠無視“謾罵”的奇才“冷靜”,而一躍成為強(qiáng)力副將。

      雖然與原版的30個(gè)獨(dú)特奇才相比,新增的這些量產(chǎn)型奇才,不論是效果上還是設(shè)計(jì)巧妙性上,都難以比肩,區(qū)區(qū)兩個(gè)的奇才欄位也實(shí)在有限,卻也總歸是將《三國志8 REMAKE》原版殘缺的奇才系統(tǒng),修補(bǔ)到了較為完善的水準(zhǔn),完成了提升歷史沉浸感與策略空間的任務(wù)。



      《三國志8 REMAKE 威力加強(qiáng)版》引入的另一大改動(dòng),則是新增的“轉(zhuǎn)機(jī)”系統(tǒng)——或者,我更愿稱之為“天意”。

      轉(zhuǎn)機(jī)系統(tǒng)的運(yùn)作機(jī)制類似于《十字軍之王3》的“王朝興衰”,當(dāng)大地圖中的各個(gè)勢力做出某些行為時(shí),就會(huì)積累“時(shí)運(yùn)”點(diǎn)數(shù),進(jìn)而在點(diǎn)數(shù)累積至一定程度時(shí),觸發(fā)全圖共享的各類轉(zhuǎn)機(jī)事件。



      例如,大勢力在急劇擴(kuò)張時(shí),就更容易觸發(fā)類似“討董聯(lián)盟”的“合縱連橫”限制器擴(kuò)張;騎兵部隊(duì)大量獲得戰(zhàn)功或技術(shù)突飛猛進(jìn)時(shí),就更容易觸發(fā)根據(jù)騎兵適性大幅增加統(tǒng)率的“騎將覺醒”……

      聽上去,這似乎能讓玩家通過特定的行為左右“天意”,控制接下來可能發(fā)生的轉(zhuǎn)機(jī),但實(shí)際上,由于AI的行為也會(huì)影響時(shí)運(yùn),且轉(zhuǎn)機(jī)系統(tǒng)本身的隨機(jī)性就較強(qiáng),再加上許多轉(zhuǎn)機(jī)本身的觸發(fā)條件極為寬泛,玩家很難指向性地控制某些轉(zhuǎn)機(jī)是否發(fā)生,只能聽天由命,知天易、逆天難。



      契機(jī):發(fā)生戰(zhàn)斗

      不僅如此,這些轉(zhuǎn)機(jī)的效果和數(shù)值平衡也是一言難盡,往往會(huì)打亂玩家正常的游戲節(jié)奏——你好不容易從敵國挖到了垂涎已久的武將,卻因此觸發(fā)了“疑心暗鬼”,讓近期仕官的所有武將忠誠大減,一個(gè)回合過去反倒被對(duì)面挖角數(shù)人;花了幾萬錢糧和大勢力拉關(guān)系組成了同盟,卻隨機(jī)到了讓同盟和聯(lián)盟解散且無法重組的“有名無實(shí)”,幾個(gè)月來的努力全部白費(fèi)不說,還落個(gè)腹背受敵的下場……

      就算是隨機(jī)到了“有用”的轉(zhuǎn)機(jī),過于夸張的數(shù)值跨度和變態(tài)機(jī)制,也很容易讓游戲本就脆弱的平衡崩壞。在觸發(fā)了“騎將覺醒”時(shí),關(guān)張這類騎兵適性高的將領(lǐng)能+100統(tǒng)率原地飛升,適性較低的軍師將領(lǐng)就會(huì)變成路邊一條;觸發(fā)“兵擊亂舞”,則能讓全體武將像開了“變態(tài)版”那樣無限使用戰(zhàn)法,將戰(zhàn)棋本就不算多的策略性完全毀滅。



      所以,比起“王朝興衰”那種自成體系、玩法自洽的完整系統(tǒng),“轉(zhuǎn)機(jī)”更像是某種游離在框架之外的掛件。硬要說的話,體驗(yàn)甚至有點(diǎn)像《XCOM 2》中的“黑暗事件”——只不過,“黑暗事件”可以通過多種方法規(guī)避,“天意”卻難以違抗。



      與之相比,同為新增系統(tǒng)的“寶珠”,就顯得融洽不少。

      簡而言之,“寶珠”就是一套類似《三國志13 威力加強(qiáng)版》威名系統(tǒng)的天賦樹系統(tǒng),通過消耗專屬資源“膽識(shí)”,玩家便能依據(jù)自己的身份,點(diǎn)出相應(yīng)的技能。每名角色擁有三套天賦系統(tǒng),一條共通線,一條身份線,一條輔助線。

      共通線能提供大量關(guān)于控制宿命相生(交友),提供每月行動(dòng)力和增加名聲的實(shí)用技能,其中甚至包括了大量本應(yīng)在原版中存在的基礎(chǔ)功能——比如,你現(xiàn)在終于可以自己選擇是否和武將締結(jié)“相生”關(guān)系了。



      是的,在一個(gè)朋友圈作用極為重要且數(shù)量有嚴(yán)格上限的游戲里,“自主選擇是否結(jié)交為好友”這樣的功能居然是缺失的,在《三國志8 REMAKE》原版中,一旦你與某個(gè)路人武將一起上了太多次戰(zhàn)場或聊了幾次天,你就會(huì)被迫與之結(jié)交,并永久占用你珍貴的好友欄位……如果控制不好,就很容易出現(xiàn)劉備被迫和范疆、張達(dá)、張闿、邢道榮等人稱兄道弟,卻因好友欄位不足而對(duì)趙云、馬超置之不理的魔幻畫面。

      這一切,只需要一個(gè)能點(diǎn)“否”的按鈕就能解決——如此基礎(chǔ)的功能,竟缺席了整個(gè)《三國志8 REMAKE》原版。

      好在,《三國志8 REMAKE 威力加強(qiáng)版》終于為玩家們帶來了這個(gè)按鈕。現(xiàn)在,你只需要花費(fèi)300點(diǎn)“膽識(shí)”,就能在共通線里把這個(gè)不可或缺的基礎(chǔ)功能,作為一個(gè)技能點(diǎn)出來,再也不用擔(dān)心和大眾臉武將聊天、送禮、拉關(guān)系、提忠誠時(shí),與他們發(fā)生“意外關(guān)系”了。



      身份線提供的,則是各個(gè)身份的獨(dú)特玩法——眾所周知,在《三國志8 REMAKE》原版中,各個(gè)身份的玩法幾乎就是君主玩法的部分閹割,君主管所有城、都督管一片城、太守管一個(gè)城、軍師就是做事需要請(qǐng)示上級(jí),平時(shí)還得做任務(wù)的君主玩法,同質(zhì)化程度極高。

      現(xiàn)在,這些看起來大差不差的身份,終于有所不同了。例如,原本在玩法中幾乎不存在區(qū)別的“都督”和“太守”,現(xiàn)在就擁有了各自的方向性——都督的天賦樹更偏向于作戰(zhàn)、統(tǒng)率與獲取行動(dòng)特權(quán),玩起來更偏向戰(zhàn)略方向,能大幅影響主公的行為;而太守天賦樹則更偏向于內(nèi)政和關(guān)系培養(yǎng),不僅能有效提升城市的民心與武將忠誠,還能像《三國志13》的親筆信系統(tǒng)那樣,主動(dòng)撮合武將間的關(guān)系,變相提升戰(zhàn)斗力。



      在這些身份線中,最變態(tài)還得數(shù)“軍師”的天賦樹。在戰(zhàn)斗中,軍師能刷新己方武將已使用的戰(zhàn)法,強(qiáng)制智力低于90的敵軍落入陷阱;在戰(zhàn)略階段中,軍師又能讓友方武將和自己進(jìn)行“再動(dòng)”,還能化身超時(shí)空秦檜給敵方首領(lǐng)送去讒言,令其十二道金牌召回前線將領(lǐng)軟禁在后方……



      在點(diǎn)出軍師線的“誘發(fā)轉(zhuǎn)機(jī)”后,軍師甚至能在一定程度上影響前面的“天意”,增加某項(xiàng)轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)的概率,盡管成功率算不上特別高,但能在三國世界影響天意這件事本身,就含金量十足了。

      至于最后的輔助線,則是能在現(xiàn)有身份線的基礎(chǔ)上額外再添一條任意身份線——只要天賦技能上寫了“輔助系統(tǒng)仍有效”,就可以被掛在輔助系統(tǒng)中使用,玩家可以既是君主又是軍師,既是都督又是太守,同時(shí)激活多個(gè)強(qiáng)勢技能,大幅擴(kuò)展了構(gòu)筑加點(diǎn)的空間。



      不得不承認(rèn),“寶珠”系統(tǒng)是整個(gè)《三國志8 REMAKE 威力加強(qiáng)版》中最核心、最用心,也最好玩的新增系統(tǒng)——它憑借一己之力,就為重復(fù)可玩性極低的原版游戲開辟了豐富的重玩價(jià)值,還補(bǔ)齊了原版缺失的不少基礎(chǔ)系統(tǒng)。

      可惜的是,這套有趣的系統(tǒng)僅有玩家角色才能使用,AI并不會(huì)像《三國志13 威力加強(qiáng)版》那樣擁有各自的“威名”。同時(shí),盡管系統(tǒng)提供的獎(jiǎng)勵(lì)相當(dāng)有趣,獲取養(yǎng)成資源的過程卻和原版的各種訓(xùn)練一樣無聊——無非就是左鍵點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),和相生武將一起點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),消耗精力換資源,僅此而已。

      時(shí)間久了,玩家還是會(huì)進(jìn)入熟悉的循環(huán)中,被三個(gè)月打一次仗的拖沓節(jié)奏反復(fù)寸止,在重復(fù)而無休止的左鍵點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)中哈欠連連。



      但……這也是無可奈何的事情。

      《三國志8 REMAKE》的底層框架就是如此,在這個(gè)本就落后的底層框架上增增補(bǔ)補(bǔ),新增的暫時(shí)掩蓋一些弊端,也能帶來一些樂子,卻終究無法改變底層的硬傷——就像是清末的洋務(wù)運(yùn)動(dòng),本質(zhì)上只是對(duì)一棟破房子進(jìn)行裱糊,雖能令其重?zé)ㄒ粫r(shí)光芒,卻難以觸及根本,止步于隔靴搔癢的境界。

      但話又說回來,我們希望從一部“威力加強(qiáng)版”中得到什么呢?

      我們其實(shí)早就知道,《三國志8 REMAKE 威力加強(qiáng)版》不可能對(duì)游戲的底層框架進(jìn)行大改——在《三國志8 REMAKE》原版保持原汁原味的情況下,區(qū)區(qū)一個(gè)“威力加強(qiáng)版”更不可能對(duì)游戲底層進(jìn)行結(jié)構(gòu)性的變革。能本本分分地在框架內(nèi)把該做的事做好,切實(shí)為這款底層并不扎實(shí)的游戲帶來一些玩法與趣味上的提升,便已經(jīng)盡到一個(gè)裱糊匠該盡的義務(wù)了。



      毫無疑問,《三國志8 REMAKE 威力加強(qiáng)版》是比原版好玩的,甚至好玩得多——奇才系統(tǒng)的補(bǔ)齊讓原本遍地套皮復(fù)制人的三國世界多了幾分代入感,寶珠系統(tǒng)的加入帶來了大量的新玩法和重復(fù)可玩性,效果不甚理想的“天意”系統(tǒng)也多少能為枯燥的游戲進(jìn)程加入些許變數(shù)。

      如果你能與《三國志8 REMAKE》原版的那些槽點(diǎn)和解,那《三國志8 REMAKE 威力加強(qiáng)版》確實(shí)值得一試——它就是《三國志8》這套基礎(chǔ)框架,能拿出手的最好答案。

      但反之,如果困擾你的是那些源自《三國志8》古早底層框架的硬傷,或是角色互動(dòng)單薄、歷史走向失控等武將扮演系“三國志”久患未愈的頑疾,那你獲得的體驗(yàn),其實(shí)也不會(huì)比原版好太多——它或許是一部還算不錯(cuò)的“威力加強(qiáng)版”,卻還算不上一部優(yōu)秀的“三國志”。

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      轟29+5+9!請(qǐng)把球給哈登,米切爾賽后攤牌,他已經(jīng)憋了太久

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      籃球看比賽
      2026-02-05 18:41:36
      從1-4到5-4!趙心童轟2桿破百逆轉(zhuǎn)塞爾比,中國球手6人躋身八強(qiáng)

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      全景體育V
      2026-02-05 21:54:14
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      藥識(shí)局
      2026-02-05 16:01:48
      陜西省西安市人大常委會(huì)原黨組書記、主任韓松嚴(yán)重違紀(jì)違法被“雙開”

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      2026-02-06 10:04:39
      “書記,你一件沖鋒衣頂農(nóng)民一年收成!”女選調(diào)生下鄉(xiāng),卻被威脅

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      妍妍教育日記
      2026-02-04 18:29:23
      GDP總量已排名全球城市第五,上海未來應(yīng)如何搶占制高點(diǎn)

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      2026-02-06 07:18:12
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      小娛樂悠悠
      2026-02-05 15:04:17
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      2026-02-06 07:30:33
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      2026-02-04 15:23:04
      2026-02-06 11:04:51
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