《PUBG: BATTLEGROUNDS》發行商KRAFTON 于今日正式公布全新開放世界動作 RPG——《Project Windless》,該作以韓國史詩奇幻小說系列《飲淚之鳥》為世界觀基礎,并在索尼 PlayStation「State of Play」發布會上公開首支預告片,迎來首次對外亮相。目前《Project Windless》由 KRAFTON 蒙特利爾工作室開發中,將帶領玩家踏入一個由神話、戰爭與傳奇英雄共同塑造的宏大世界。
全新高品質開放世界動作 RPG
《Project Windless》主打由玩家主導的開放世界體驗,玩家將置身于席卷大陸的沖突中心。游戲融合電影化敘事與強調操作深度的戰斗體驗,并呈現規模宏大的實時戰場。作品基于 Unreal Engine 5 打造,采用非線性結構,玩家在探索、戰斗及與關鍵勢力互動中的選擇,將影響陣營關系,并左右貫穿世界的整體沖突走向。
設定于《飲淚之鳥》的世界
盡管《Project Windless》在設計上即使是新玩家也能獨立體驗,但其世界觀仍源自作家李榮道的韓國奇幻里程碑作品《飲淚之鳥》。游戲并非對原著進行直接改編,而是將時間線設定在原作故事約 1500 年之前——一個原著中鮮少被探索的神話時代:彼時傳說仍在被書寫,英雄仍在被鑄造。這樣的處理方式,使《Project Windless》既能成為面向全球玩家的全新入口,也能為長期粉絲拓展更廣闊的宇宙。世界中存在四個智慧種族:人族、雷空族、納迦族與托克比族。每個種族都擁有獨特的文化、沖突與世界觀。
扮演“英雄之王”
在《Project Windless》中,玩家將扮演“英雄之王”——雷空族的傳奇戰士。雷空族是體型高大的人形鳥類種族,以壓倒性的力量與兇猛著稱。英雄之王手持一對星辰鍛造之劍,即便在敵眾我寡的局面下,亦能同時斬破數十名敵人、迎戰巨型生物,并在戰斗升級至史詩規模時統領盟軍作戰。隨著玩家在世界中積累聲望、結識盟友,將有機會聯合不同種族與勢力,并以自身行動奠定未來王國的基石。
由 Mass Technology 驅動的大規模戰斗
《Project Windless》的核心之一是Mass Technology。該技術可在動態戰場上實現數千名士兵與巨型生物的實時交戰。
本作戰斗為全實時、快節奏、以技巧為導向。玩家不是在遠處下達指令,而是親自投身巨大戰局之中,通過精準的操作掌控與戰術層面的抉擇來影響戰斗走向。最終呈現的是一種“一敵多”的戰斗體驗:既保留個人動作戰斗的爽快感,也具備全面戰爭的規模與壓迫感。
KRAFTON 蒙特利爾工作室負責人兼創意總監 Patrik Méthé 表示:“從一開始,我們就不斷追問——在奇幻世界里扮演一位傳奇人物,究竟意味著什么?對我們來說,那意味著給予玩家真正的主導權,不僅體現在戰斗中,更體現在戰爭如何展開、同盟如何建立、歷史如何被書寫。《Project Windless》的核心理念是:傳奇并非你旁觀的故事,而是你通過游玩親手創造的結果。”
全球協作開發
《Project Windless》由 KRAFTON 位于北美的 AAA 研發中心——KRAFTON 蒙特利爾工作室領銜開發,并與韓國板橋團隊緊密協作。該合作將西方 AAA 級研發經驗與對文化真實表達的重視相結合,并在世界觀構建上汲取韓國神話的靈感。
首支開發日志現已公開
除首支預告片外,KRAFTON 還同步公開《Project Windless》首支開發日志,提前分享游戲的創作愿景、世界設計與開發理念。
《Project Windless》定位為高品質單機游戲,不包含多人模式或長線運營內容。目前游戲正面向PC與主機平臺開發中,更多信息將于日后公布。
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