據外媒 Eurogamer 報道,在對 Blizzard 開發人員的采訪中,負責舊作項目的執行制作人 Matthew Cederquist 表示,2012 年發售的《暗黑破壞神3》至今仍擁有數百萬級別的活躍玩家群體,而《暗黑破壞神 II:重制版》同樣維持著龐大的用戶基礎。
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盡管多款新作陸續登場,Cederquist 指出,《暗黑破壞神3》的玩家數量并未出現明顯衰退。即便在《暗黑破壞神4》上線后,部分玩家涌入新作,但舊作中依然保留著規模可觀的玩家群體。
采訪中,開發者還談及系列所采用的“賽季制度”。該機制會在每個賽季開始時重置角色進度,從而帶來獨特的玩家流動現象。Cederquist 舉例稱,當《暗黑破壞神3》開啟新賽季時,部分《暗黑破壞神4》玩家會回流體驗新內容,而在短期游玩后又重新轉向其他作品,包括《暗黑破壞神4》或《暗黑破壞神 II:重制版》。這種跨作品往返的行為,已成為系列社區中的常見現象。
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對于玩家人口呈現高度流動的原因,Cederquist 將《暗黑破壞神》系列與《魔獸世界懷舊服》進行對比。他認為,兩者在設計理念上存在明顯差異。《魔獸世界懷舊服》更強調長期投入與團隊協作,而《暗黑破壞神》系列因角色定位相對單一、支持單人游玩,玩家所承受的社交與時間壓力較低,使其更適應當代玩家的生活節奏。隨著玩家群體整體年齡結構的變化,這種更具彈性的游玩方式被認為契合了不少用戶的需求。
值得一提的是,Cederquist 同時透露,《暗黑破壞神 II:重制版》目前依然擁有數百萬規模的玩家基礎。隨著新內容及更新的推出,系列內部玩家在不同作品間的遷移趨勢或將持續。整體來看,在新作不斷問世的背景下,多款舊作依舊維持高活躍度,展現出該系列在市場與社區層面的長期生命力。
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