3位刮痧射手,遇到坦克完全沒辦法,只能往后跑,在王者榮耀的對局里,很多人只盯著“能不能秒C位”,卻忽略了一個更現實的問題,前排打不動,后排根本摸不到,尤其是在敵方雙前排甚至三前排陣容成型的情況下,射手的持續輸出能力,往往比瞬間爆發更重要,一旦打肉效率低,團戰節奏就會被無限拉長,最終被對方反打,有三類射手,在面對高坦度陣容時,確實容易顯得“刮痧”。
王者榮耀
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第一類是偏功能與自保型的虞姬。她的核心優勢在于二技能的物理免疫和對刺客的克制能力,但在純粹的打肉效率上并不突出。技能機制缺乏真實傷害或百分比傷害加成,更多依賴裝備成型后的普攻輸出。
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如果走偏功能或法球路線,輸出上限會進一步被壓縮。面對高護甲、高血量的坦克英雄時,缺少穿透與持續壓制能力,輸出曲線明顯偏慢,因此在敵方前排扎實的情況下,虞姬更適合當“保命型射手”,而不是“破盾型射手”。
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第二類是依賴射程與消耗的伽羅,她的強項是遠距離壓制與后期團戰拉扯,而不是快速擊穿肉盾。開啟一技能后的超遠射程讓她在安全區輸出,但傷害結構偏向穩定暴擊,沒有明顯的百分比生命值傷害,若對方前排具備回復或護盾機制,伽羅需要較長時間才能建立優勢,她更適合陣地戰和拉扯戰,而不是對拼型坦克陣容。
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第三類則是玩法偏戰士化的“”(不少玩家也稱其打法更像戰士),這類英雄擁有突進或形態切換能力,兼顧切后排與自保,但輸出結構往往分散在技能與普攻之間,持續打肉能力不如純粹的站樁射手如果再選擇半肉或功能型出裝,面對高坦度陣容時,傷害就會被進一步稀釋。優勢在靈活與切入,而非正面融化前排。
孫權
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相對而言,像馬可波羅、公孫離這類擁有多段傷害或百分比傷害機制的射手,在面對肉多陣容時更具優勢,持續消耗、真實傷害或高頻輸出,能有效壓低前排血線,為團隊創造突破口。
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當然,英雄強弱從來不是絕對,陣容搭配、經濟差距、操作水平都會影響實際表現,但在選人階段,如果已經看到對面雙坦甚至三坦成型,優先考慮“破前排能力”,往往比追求單點擊殺更關鍵,打不動肉,團戰就會變成漫長消耗戰,而一旦前排倒下,勝負往往瞬間傾斜,對此你們有什么想說的嗎?
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