輔助的4個通病,射手遇到很頭疼,高手都不會犯,在王者榮耀里,段位越高,輔助的存在感越強,很多人誤以為輔助只是“混子位”,其實真正拉開分差的,往往正是輔助的細節處理與大局意識,低分段輔助之所以難以上分,并不是操作不行,而是思路出了問題。
王者榮耀
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第一,盲目換血,消耗無意義。
對線階段確實要幫射手搶線權,但前提是評估雙方強度,如果己方是偏發育型組合,卻硬和強勢下路拼消耗,只會把血量白白送掉,輔助殘血回城,射手單人抗壓,被卡兵線甚至被越塔,這種“好心辦壞事”的情況在低分局屢見不鮮,真正成熟的輔助,會判斷兵線位置、敵方技能冷卻和打野動向,再決定是否上前消耗。
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第二,推塔時不站視野。
游戲的核心是推塔,而不是擊殺數,當射手點塔時,輔助最重要的職責不是多A那兩下,而是提前卡住河道草叢,觀察敵方支援路線,視野就是信息,信息就是生存空間,很多低分輔助貪那點塔傷害,卻忽略了敵方繞后風險,結果被包夾反打,前期優勢瞬間葬送。
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第三,把自己當C位玩。
不少補位輔助的玩家,潛意識里還是輸出思維,看到兵線沒人吃就順手清掉,甚至跑去邊路單帶,問題在于,輔助的經濟成長曲線本就圍繞團隊展開,搶資源只會拖慢核心位發育,更重要的是,一旦輔助脫離團隊,射手在正面就缺少保護點,很容易被針對。
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第四,沒有保護核心的意識。
到了中后期,團戰勝負往往取決于射手輸出環境,尤其當對手做出魔抗裝備后,物理輸出的持續火力更加關鍵,低分輔助常見誤區是“只想著開團”,卻忽略己方后排站位。
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一波漂亮先手,如果射手被切死,等于白給。高分輔助則會根據陣容選擇,該反手就反手,該貼身保就貼身保。
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總結來說,輔助不是工具人,而是節奏的調控者,少一點個人表現欲,多一點團隊思維;少一點無效操作,多一點信息判斷,只要改掉這四個通病,輔助位同樣可以成為上分利器,對此你們有什么想說的嗎?
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