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      傳奇掌舵人今日退休,Xbox 正式「死去」

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      動蕩了幾年的微軟游戲業務,今天又迎來巨大人事變動。

      在 Xbox 誕生之初就已經加入團隊,掌舵 Xbox 長達 12 年的傳奇高管菲爾 · 斯賓塞(Phil Spencer),今天宣布退休,即將離開微軟。


      他親眼見證 Xbox 的誕生,在低谷時刻出手拉了它一把,最終又在時代轉向之際,選擇「親手」為傳統主機時代畫上句號。

      從狂熱玩家,到 Xbox 掌舵人

      對于全世界的玩家來說,菲爾 · 斯賓塞這個名字恐怕不會陌生,甚至還有幾分親切,在粉絲眼中,他幾乎就是 Xbox 品牌的「吉祥物」。

      1968 年,菲爾 · 斯賓塞在美國華盛頓州出生。對于有點內向的他來說,電子游戲很早就成為了生活的一部分。

      在華盛頓大學讀書的時候,斯賓塞遇到了自己的第一款「人生游戲」——《機器人 2084》(Robotron 2084)。他在學校附近的 7-11 便利店街機上度過了無數個夜晚,也因此接觸到了古早的電子游戲社區。


      很快他也意識到,游戲不僅屬于朋友之間。他和父親經常一起玩 Commodore 64 上的「One-on-One」籃球游戲,這也是他第一次和家人一起玩游戲。


      ▲ 圖源:YouTube@Polaventris

      1988 年,距離 Xbox 誕生還有 13 年,剛滿 20 歲的斯賓塞加入了微軟。雖然他一開始擔任的是技術崗位,但除了寫代碼還做過項目管理、商務協調等等,工作經驗相當多元。

      即使工作很忙,斯賓塞并沒有放棄對游戲的熱愛。很快同事也發現了身邊有這么一號「游戲狂人」,不僅在辦公室打《網絡創世紀》——斯賓塞甚至是這款游戲的「測試服」玩家,他還經常出沒于街頭的街機廳。


      ▲ 《網絡創世紀》

      2001 年,為了抵御 PlayStation 2 在游戲和多媒體上的沖擊,微軟推出 Xbox 主機。作為一名知名游戲發燒友,斯賓塞很快也被調往 Xbox 部門,擔任微軟游戲工作室 EMEA(歐洲、中東和非洲)總經理,負責和游戲工作室,例如 RARE、獅頭的合作。

      Xbox 360 時代,他開始整合內容資源,在微軟內部推動自有 IP 與工作室的長期布局,《戰爭機器》《光環》等經典第一方系列,都是他推動的項目。


      ▲ 《戰爭機器》限定版 Xbox 360

      其實從這些早年的工作方向可以看出,比起 Xbox 硬件,斯賓塞的工作重心放在了 Xbox 的游戲內容和軟件服務,這樣的取向在他 2014 年正式接手 Xbox 部門后,徹底影響了這個品牌的走向。

      Xbox One 發布后,由于強調多媒體消費而非游戲,遭到了玩家的強烈不滿。2014 年,斯賓塞臨危受命出任 Xbox 掌門人,上任第一件事就是將焦點拉回「游戲」:取消強制聯網、推動 Xbox 兼容計劃,并進一步加強培養第一方工作室。


      與此同時,斯賓塞也萌生了對游戲租賃服務的構思。

      彼時,影視流媒體 Netflix、音樂流媒體 Spotify 開始嶄露頭角,微軟也正在不斷加強云服務的戰略,斯賓塞和 Xbox 部門決定將游戲租賃服務轉向訂閱模式。

      2017 年 6 月,Xbox Game Pass 正式問世,允許用戶通過云端下載和游玩游戲,例如 Windows、iOS、Android,而不僅限于 Xbox 主機,整個 Xbox 品牌開始了戰略轉型。


      除此之外,斯賓塞還主導了 2020 年對 Bethesda 以及 2023 年對動視暴雪的收購。后者成為了游戲史上規模最大的收購之一,也讓微軟的內容儲備空前強大。2022 年,Xbox、Bethesda、動視、暴雪、King 等相關業務正式組合并升格為「微軟游戲」Microsoft Gaming,斯賓塞出任 CEO。

      但斯賓塞并沒能帶領微軟游戲業務再創輝煌。這兩年,微軟不斷傳來關閉工作室、裁員的消息。在今年 1 月份的財報中,整個 Xbox 部門營收同比下降 9%,硬件業務同比下滑 32%。

      在索尼 PlayStaion 5 和任天堂 Switch 銷量都破億的情況下,同一世代的 Xbox Series S|X 銷量預估不足 3000 萬,是微軟銷量表現最差的游戲機。


      ▲ 斯賓塞和 Xbox Series S|X

      而 Xbox Game Pass 已經成為了 Xbox 業務的收入支柱。在 2025 財年,XGP 創造了 50 億美元的收入。只是成本和開支不斷增大,微軟也不得不調整 XGP 的費用和產品組合。1 月財報顯示,Xbox 游戲訂閱收入下降了 5%。


      與此同時,微軟卻對 Xbox 的盈利能力提出了 30% 利潤率的高要求,作為對比,近幾年 Xbox 的利潤率在 10% 到 20% 之間浮動。

      不管怎么看,Xbox 又來到了一個低谷時刻,只是上一次扶大廈之將傾的人,這次選擇了離開。

      斯賓塞將會持續擔任顧問直到今年夏季。至于 38 年的微軟和 Xbox 之旅后,這位游戲迷人生的下一道「關卡」在何方,還尚未可知。

      AI 出身的接班人

      對于外界來說,斯賓塞選擇在這個時間點退休,多少有點始料未及:去年夏天微軟才說完「斯賓塞短期內不會離職」,也有爆料稱斯賓塞至少會留任到下一代 Xbox 發布。

      更耐人尋味的是,原本被業內視作斯賓塞「接班人」的 Xbox 總裁 Sarah Bond,也在同一時間宣布辭職,即將離開微軟。

      在宣布辭職前 3 個小時,Bond 還在領英上發布了和工作相關的動態,征求大家對 Xbox 無障礙功能的意見,說明離職很可能是一次臨時決定。


      接棒斯賓塞成為微軟游戲 CEO 的,則是一個大部分玩家此前都未曾聽過的名字——Asha Sharma。


      接手游戲部門之前,Asha Sharma 主要負責 AI 業務,擔任微軟 CoreAI 產品總裁,也在 Meta 出任過領導崗位。縱觀她的履歷,微軟游戲業務 CEO 是她第一個和「游戲」有關的職務。

      比起知道游戲哪里好玩,這位高管更擅長將 AI 深度集成至開發流程,優化整個開發進程提升效率。


      在首條備忘錄中,Sharma 表示自己的第一項任務就是:了解 Xbox 業務的運作原理,并保護它。

      除了承諾不會讓「沒有靈魂的 AI 泔水(AI Slop)」進入 Xbox 游戲中,Sharma 還強調,自己將致力于「Xbox 的回歸」。

      她還提拔了此前執掌 Xbox 游戲工作室的 Matt Booty, 他將成為微軟游戲的執行副總裁和首席內容官,將負責進一步整合游戲內容。


      ▲ 左:Asha Sharma,右: Matt Booty

      和本身就是一名狂熱玩家的斯賓塞對比,Sharma 連是不是玩家都要打一個問號,這樣的落差自然引來了玩家們的質疑和擔憂,主機文化的那種認同感也會松動。


      當然,這也不代表 Xbox 品牌的末日到來,主管不是玩家,不代表她做不好游戲業務。任天堂傳奇社長山內溥本人也不玩電子游戲,但在他的帶領下,任天堂從賣紙牌的玩具公司,搖身一變電子游戲世界的霸主。


      這位 AI 主管入主 Xbox,說不定也能為這個危機四伏的業務,注入全新的血液。

      Xbox 會回歸,但回歸的已不是「Xbox」

      在斯賓塞的帶領下,「Xbox」整個品牌已經徹底轉型,從傳統圍繞主機硬件構建生態,變成通過云服務讓生態無處不在。

      作為 Xbox 護城河的《光環》系列,將于今年正式登陸索尼 PS 平臺,已經意味著微軟徹底放棄主機大戰那種競爭模式,讓更多人玩上游戲更重要。


      比起銷量平平的 Xbox Series X|S 主機,微軟屢次肯定商業價值的游戲訂閱服務 Xbox Game Pass,才明顯是這幾年 Xbox 品牌的「旗艦產品」。

      這種前提下誕生的次世代 Xbox,自然也會有所不同。

      不管是多個媒體爆料,還是微軟官方多重暗示,我們幾乎可以確信,下一代 Xbox 主機和掌機,會更接近一臺 Windows PC,不僅兼容 Xbox 生態,也能和 PC 一樣使用 Steam、Epic 等第三方游戲商店。

      微軟 CEO Satya Nadella 在一場訪談中透露:

      人們認為主機和 PC 是兩種不同的東西,這有點好笑。我們打造游戲主機是因為想要制造一臺性能更好的 PC,以便可以進行游戲,所以我想重新審視一些傳統觀念……游戲主機會提供強大的的性能,我認為也會推動系統的發展。

      微軟和華碩合作的 ROG Xbox Ally 掌機,完全可以看作是一臺未來 Xbox 的雛形——運行完整的 Windows 11 系統,使用 Xbox 全屏界面覆蓋,只啟動必要的系統進程,確保硬件能釋放出更多性能。


      這也意味著,所謂的「Xbox 硬件」不會只是微軟獨家產品,更多 OEM 廠商可以取得授權,打造自己的 Xbox 主機或掌機,就像 PC 產品一樣。

      對比索尼、任天堂這些對手,跳出硬件拘束,平臺更廣闊的微軟,更能把 Xbox 整合成「服務 + 品牌 + 內容」的產品形態,這在游戲行業也是非常少見的。


      AI、云計算設施上的布局,也是微軟這家科技企業獨有的優勢。一月份,Google DeepMind 發布了三代視覺語言模型 Genie 3,其快速生成可交互 3D 世界的能力,讓游戲引擎巨頭 Unity,以及Take-Two、任天堂、CD Projekt Red 等制作商股價應聲下跌,直觀反映了 AI 對于傳統游戲制作的沖擊之大。


      ▲ Genie 3 生成的游戲場景

      選擇一位熟悉 AI 的高管出任 Xbox 掌門人,釋放的信號已經不能再明顯:在這個「AI 改變萬物」時代,微軟也有意用 AI 來改變傳統游戲的創作方式。


      ▲ Asha Sharma 和菲爾 · 斯賓塞

      這不意味著 AI 就要取代傳統的人類開發游戲,AI 只是一種手段和技術,決定游戲靈魂的還是人類的創意和想法,而剛好,微軟手里同樣也有著不少大名鼎鼎的游戲開發者資源。

      回到傳統的「游戲大戰」視角,比起任天堂索尼,Xbox 的處境當然相對較差,面臨的壓力也巨大,但背靠科技公司的微軟,反而手上能整合的資源最多。

      對于那些原教旨主義的玩家和 Xbox 粉絲來說,很可惜,曾經純粹的主機和游戲品牌「Xbox」,甚至在菲爾 · 斯賓塞離開之前,就已經「死去」。

      但對于微軟,以及整個 AI 時代來說,一個嶄新的 Xbox,正在誕生。

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